مدیرعامل تیکتو معتقد است کپیسازی بازیها با هوش مصنوعی تهدید مالی مستقیمی برای این ناشر نیست، اما میتواند اصالت تجربه خلاقانه سازندگان را تحت تاثیر قرار دهد. او همچنین از شرکتهای فعال در حوزه هوش مصنوعی خواست برای محافظت از مالکیت فکری بازیها اقدامات جدیتری انجام دهند.
به گزارش Insider Gaming، استراوس زلنیک مدیرعامل تیکتو اینتراکتیو، در گفتوگویی با وبسایت IGN درباره افزایش استفاده از هوش مصنوعی برای مهندسی معکوس بازیها و ساخت نسخههای غیررسمی آنها صحبت کرده است. این موضوع در آستانه انتشار بازی مورد انتظار GTA 6 اهمیت بیشتری پیدا کرده؛ زیرا برخی ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند روند بازسازی بازیهای موجود را سرعت ببخشند.
زلنیک معتقد است چنین اتفاقی تهدید مالی مستقیمی برای کسبوکار تیکتو نیست، اما از نظر خلاقیت و اصالت آثار اهمیت زیادی دارد. او توضیح داد که توسعهدهندگان و بازیکنان هر دو انتظار دارند تجربهای را دریافت کنند که راکاستار از ابتدا برای آن برنامهریزی کرده است.
مدیرعامل تیکتو همچنین تاکید کرد که این مجموعه نگرانیهای مربوط به کپیبرداری از آثار خود را جدی میگیرد و با بیتوجهی از کنار پیشرفت سریع فناوری عبور نمیکند. از نگاه او، بازیکنان همچنان خواهان تجربهای هستند که راکاستار با استانداردها و طراحی اختصاصی خودش ساخته است.
تیکتو از شرکتهای هوش مصنوعی محافظت از مالکیت فکری را میخواهد
بخش دیگری از گفتوگو به اقدامات اخیر شرکت آنتروپیک برای جلوگیری از استفاده از دستیار هوش مصنوعی کلود در مهندسی معکوس بازیها اختصاص داشت. از زلنیک پرسیده شد که آیا انتظار دارد شرکتهایی مانند اوپنایآی نیز محدودیتهای مشابهی برای جلوگیری از بازسازی غیرمجاز بازیها در نظر بگیرند یا خیر.
او در پاسخ گفت تمام شرکتها باید از مالکیت فکری خود و دیگران محافظت کنند. زلنیک همچنین به فعالیت آنتروپیک و اوپنایآی در حوزه مالکیت فکری اشاره کرد و این موضوع را متناقض دانست که مجموعهای از آثار دیگران استفاده کند، اما همزمان انتظار داشته باشد حقوق آثار خودش محفوظ بماند.
تاریخ انتشار GTA 6 و پلتفرمهای مقصد
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X و S منتشر شود. درحالحاضر، نسخه کامپیوتر این بازی بهصورت رسمی معرفی نشده است.
اظهارات زلنیک نشان میدهد نگرانی ناشران بزرگ بازی از هوش مصنوعی صرفا به فروش و درآمد محدود نمیشود. بازسازی آثار شناختهشده بدون مجوز میتواند حقوق سازندگان و هویت هنری بازیها را تحت تاثیر قرار دهد. بااینحال، میزان موفقیت اقدامات حفاظتی شرکتهایی مانند تیکتو به نحوه برخورد پلتفرمهای هوش مصنوعی با درخواستهای ناقض مالکیت فکری بستگی دارد.
