پروژه OpenTS3 با هدف ارتقای موتور بازی The Sims 3 به معماری ۶۴ بیتی در دست توسعه است. این ماد میتواند محدودیت دسترسی به ۴ گیگابایت رم را برطرف کند و عملکرد بازی را روی سختافزارهای جدید بهبود دهد، بدون اینکه گیمپلی اصلی و محتوای نصبشده بازیکنان تغییر کند.
بازی The Sims 3 که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، با وجود جایگاه ویژهای میان طرفداران این مجموعه، از زمان عرضه با محدودیتهای فنی متعددی روبهرو بوده است. یکی از مهمترین مشکلات آن استفاده از موتور ۳۲ بیتی است؛ معماریای که دسترسی بازی به حافظه رم را محدود میکند و در شرایط فعلی، سقف ۴ گیگابایتی برای استفاده از رم به وجود میآورد. این محدودیت هنگام اجرای بازی با مجموعه بزرگی از محتوای سفارشی بیشتر خودش را نشان میدهد و میتواند به کندی، افت عملکرد یا حتی بسته شدن ناگهانی بازی منجر شود.
پروژهای با نام OpenTS3 درحال توسعه است که قصد دارد این مشکل را با ارتقای موتور بازی به معماری ۶۴ بیتی برطرف کند. به گزارش Notebookcheck، هدف سازندگان، بازسازی کامل The Sims 3 نیست؛ بلکه میخواهند زیرساخت فنی آن را بهروزرسانی کنند و در عین حال، کدهای اصلی گیمپلی و تجربه آشنای بازی را حفظ کنند. این رویکرد اهمیت زیادی دارد، زیرا بازیکنان میتوانند همچنان از محتوای نصبشده و ساختههای قبلی خود استفاده کنند.
مهمترین مزایای احتمالی ماد OpenTS3
مهمترین نتیجه مهاجرت به معماری ۶۴ بیتی، حذف سقف ۴ گیگابایتی رم خواهد بود. در نسخه فعلی، بازی نمیتواند به شکل کامل از ظرفیت حافظه رایانههای جدید استفاده کند. این موضوع بهخصوص برای افرادی مشکلساز است که بستههای الحاقی، مادها و محتوای سفارشی زیادی نصب کردهاند. در صورت موفقیت پروژه، مدیریت مجموعههای بزرگ محتوا میتواند سادهتر شود و زمان بارگذاری فایلها نیز کاهش پیدا کند.
ازسویدیگر، توسعهدهندگان به بهبود بارگذاری منابع بازی، افزایش سرعت پاسخگویی و عملکرد کلی اشاره کردهاند. یکی دیگر از اهداف OpenTS3 افزایش حداقل نرخ فریم است؛ موضوعی که میتواند نوسان عملکرد را کاهش دهد و تجربه روانتری در صحنههای سنگین فراهم کند. بااینحال، میزان دقیق این پیشرفتها هنوز مشخص نیست و تا زمان انتشار نسخه قابل آزمایش، نمیتوان درباره اندازه بهبود عملکرد قضاوت قطعی کرد.
سازگاری با سختافزار و سیستمعاملهای جدید
بازی The Sims 3 در دورانی ساخته شد که رایانههای شخصی از نظر پردازنده و سیستمعامل با شرایط امروز تفاوت زیادی داشتند. این بازی بهطور پیشفرض برای استفاده از حداکثر دو هسته پردازنده طراحی شده است و همین موضوع یکی از محدودیتهای قدیمی آن به شمار میرود. ارتقای موتور میتواند بخشی از مشکلات سازگاری با سختافزارهای جدید را کاهش دهد؛ هرچند اطلاعات منتشرشده هنوز نشان نمیدهد OpenTS3 قرار است محدودیت استفاده از هستههای پردازنده را نیز بهطور کامل برطرف کند.
اگر این پروژه بتواند اهداف فنی خود را محقق کند، یکی از قدیمیترین مشکلات The Sims 3 را هدف قرار خواهد داد؛ مشکلی که سالها تجربه بازیکنان، بهخصوص کاربران مادها و محتوای سفارشی، را تحت تاثیر قرار داده است. بااینحال، موفقیت نهایی آن به کیفیت اجرا و سازگاری با محتوای موجود بستگی دارد. فعلا باید منتظر انتشار نسخه آزمایشی ماند تا مشخص شود این ارتقای فنی تا چه اندازه در عمل موثر خواهد بود.
