سیدی پراجکت رد یکی از طراحان باسابقه استودیوی سازنده Kingdom Come: Deliverance II را به تیم خود اضافه کرده است. این جابهجایی درحالی اتفاق میافتد که ویچر ۴ همچنان در مرحله توسعه قرار دارد و برای انتشار در سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شده است.
براساس اطلاعات منتشرشده در ردیت و به گزارش ixbt.games، زبینک زلینکا از توسعهدهندگان باسابقه Warhorse Studios، به سیدی پراجکت رد ملحق شده و فعالیت خود را با سمت طراح ارشد گیمپلی آغاز کرده است. او حدود ۸ سال در وارهورس حضور داشت و در این مدت، مسئولیتهای مختلفی را در حوزه طراحی فنی بازی برعهده گرفت.
زلینکا فعالیتش را در این استودیو بهعنوان طراح فنی آغاز کرد و سپس به جایگاه طراح فنی ارشد رسید. او سال گذشته میلادی نیز به سمت طراح فنی ارشد ارتقا پیدا کرد و تا زمان جدایی از وارهورس در همین موقعیت مشغول به کار بود. انتقال او به سیدی پراجکت رد میتواند به تقویت بخش طراحی گیمپلی پروژههای این استودیو کمک کند.
زلینکا تنها نیروی سابق وارهورس در سیدی پراجکت نیست
پیوستن این توسعهدهنده نخستین جابهجایی نیروها میان دو استودیو نیست. پیش از او، دو نفر دیگر از اعضای وارهورس نیز به سیدی پراجکت رد ملحق شده بودند. کارل کولمان اکنون بهعنوان طراح ارشد ماموریت فعالیت میکند و زدنیک گلاتز نیز مسئولیت طراح ارشد جهانباز را برعهده دارد.
حضور این سه متخصص با سابقه فعالیت در استودیوی سازنده مجموعه Kingdom Come میتواند نشاندهنده تلاش سیدی پراجکت برای جذب نیروهای باتجربه در حوزه طراحی ماموریتها، گیمپلی و محیطهای جهانباز باشد. البته هنوز مشخص نیست هرکدام از این افراد دقیقا روی کدام بخش از ویچر ۴ کار میکنند.
وضعیت انتشار ویچر ۴ و موتور گرافیکی بازی
بازی ویچر ۴ هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما سیدی پراجکت رد پیشتر بازه زمانی عرضه آن را سال ۲۰۲۸ اعلام کرده بود. این عنوان با استفاده از موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ توسعه پیدا میکند؛ موتوری که امکان ساخت محیطهای گسترده و ارائه جزئیات بصری پیشرفته را در اختیار سازندگان قرار میدهد. درحالحاضر اطلاعات محدودی درباره جزئیات گیمپلی و ساختار ماموریتهای نسخه جدید منتشر شده است. بااینحال، جذب توسعهدهندگانی با تجربه ساخت بازیهای نقشآفرینی و جهانباز میتواند در شکلگیری سیستمهای گیمپلی و طراحی دنیای بازی نقش داشته باشد.
جذب زبینک زلینکا و دو توسعهدهنده دیگر وارهورس نشان میدهد سیدی پراجکت رد در حال استفاده از تجربه نیروهای متخصص استودیوهای دیگر برای تقویت تیمهای توسعه خود است. البته صرف پیوستن این افراد تضمینی برای کیفیت نهایی بازی نیست و باید دید نتیجه این همکاریها در طراحی گیمپلی و دنیای ویچر ۴ چگونه نمایان خواهد شد. انتشار اطلاعات بیشتر از پروژه و نمایش بخشهایی از گیمپلی میتواند تصویر روشنتری از مسیر توسعه این بازی ارائه دهد.
