جادوی «Tiny Glade»؛ بوم نقاشی جدیدی برای رویاپردازی گیمرها

تیم پلازا - انتشار: 11 بهمن 1404 12:27
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

پروژه بازسازی Stardew Valley توسط Trashmarble، علاوه بر نمایش خلاقیت این یوتیوبر، قدرت‌نمایی بزرگی برای بازی Tiny Glade نیز محسوب می‌شود. این بازی که توسط استودیوی کوچک سوئدی Pounce Light ساخته شده و در سال ۲۰۲۴ عرضه شد، نه یک بازی استراتژیک است و نه یک شبیه‌ساز مدیریت؛ بلکه یک "ابزار ساخت‌وساز آرامش‌بخش" (Diorama Builder) است که هیچ دشمن، محدودیت زمانی یا مدیریت منابعی در آن وجود ندارد. همین آزادی عمل مطلق باعث شده تا به ابزاری محبوب برای بازآفرینی دنیاهای بازی‌های دیگر تبدیل شود.

در Tiny Glade، بازیکنان می‌توانند دیوارها، برج‌ها و حصارها را تنها با کشیدن ماوس روی صفحه ایجاد کنند و بازی به صورت هوشمند (Procedural Generation)، جزئیاتی مثل پنجره‌ها، گیاهان و مسیرها را اضافه می‌کند. در پروژه Trashmarble، او از همین قابلیت‌ها استفاده کرده تا بافت‌های روستایی و دنج شهر پلیکان را شبیه‌سازی کند. اگرچه Tiny Glade امکانات کشاورزی ندارد، اما قابلیت "حالت عکاسی" (Photo Mode) و امکان پایین آوردن دوربین تا سطح زمین، به سازندگان اجازه می‌دهد تا ویدئوهایی شبیه به گیم‌پلی اول‌شخص ضبط کنند.

این نوع کراس‌اوورها (Crossovers) نشان‌دهنده قدرت جامعه طرفداری (Fan Community) است. در حالی که ۱۰ سال از عرضه Stardew Valley می‌گذرد و هنوز خبری قطعی از بازی جدید اریک بارون یعنی Haunted Chocolatier نیست، طرفداران با استفاده از بازی‌هایی مثل Tiny Glade، Minecraft و The Sims محتوای جدیدی برای خود خلق می‌کنند تا عطش‌شان برای این دنیا فروکش کند.

Tiny Glade با حذف مکانیک‌های پیچیده، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا صرفاً روی جنبه "زیبایی‌شناسی" (Aesthetics) تمرکز کنند. این ویژگی باعث شده تا افرادی که شاید مهارت هنری یا مدل‌سازی سه بعدی ندارند هم بتوانند صحنه‌هایی پیچیده و زیبا خلق کنند. موفقیت ویدئوی Trashmarble احتمالاً موجی از بازسازی‌های مشابه را در پی خواهد داشت؛ شاید به زودی شاهد بازسازی دهکده Animal Crossing یا شهر The Legend of Zelda در این موتور کوچک اما قدرتمند باشیم. این پروژه ثابت کرد که مرز میان "بازی کردن" و "خلق کردن" در دنیای گیمینگ مدرن، روز به روز کمرنگ‌تر می‌شود.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست