تزریق هنر «اکسپدیشن ۳۳» به رگ‌های ویچر ۴؛ استخدام لوسی هِنه در CDPR

تیم پلازا - انتشار: 4 اسفند 1404 22:04
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

شرکت CD Projekt Red در راستای هدف‌گذاری خود برای ارائه‌ی استانداردهای جدید در انیمیشن‌های سینمایی، لوسی هِنه (Lucie Hennet)، انیماتور سینمایی برجسته از استودیو Sandfall Interactive را به خدمت گرفته است. هِنه که پیش از این بر روی بازی Clair Obscur: Expedition 33 کار می‌کرد، نقشی حیاتی در خلق انیمیشن‌های خیره‌کننده‌ی این اثر داشت؛ بازی‌ای که در مراسم The Game Awards 2025 موفق به کسب ۹ جایزه از جمله «بهترین کارگردانی هنری» و «بهترین بازی نقش‌آفرینی» شد.

تخصص در انیمیشن‌های پویا و موکاپ

هِنه به عنوان متخصص انیمیشن‌های سه‌بعدی و اپراتور موکاپ (Motion Capture)، سابقه‌ی درخشانی در تبدیل حرکات انسانی به سکانس‌های سینمایی واقع‌گرایانه دارد. با توجه به اینکه در تریلر اولیه The Witcher 4 (منتشر شده در دسامبر ۲۰۲۴)، شاهد حرکات بسیار نرم و ادغام‌شده‌ی توانایی‌های جادویی سیری (Ciri) در مبارزات بودیم، حضور هِنه می‌تواند این تجربه را به سطح بالاتری برساند. سیری به عنوان قهرمان جدید، سبک مبارزه‌ی بسیار سریع‌تر و منعطف‌تری نسبت به گرالت دارد و این موضوع نیازمند انیماتورهایی است که در زمینه‌ی حرکات آکروباتیک و سینمایی تخصص دارند؛ یعنی دقیقاً همان چیزی که در انیمیشن‌های تحسین‌شده‌ی Expedition 33 دیده بودیم.

تیمی با بیش از ۴۵۰ توسعه‌دهنده

با پیوستن هِنه به تیم لهستان، تعداد توسعه‌دهندگان مستقیم پروژه Polaris اکنون از مرز ۴۵۰ نفر عبور کرده است. میچال نوواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CDPR، اخیراً تأیید کرد که این پروژه در فاز «تولید کامل و مقیاس‌بزرگ» قرار دارد. جذب استعدادهایی که سابقه‌ی کار با موتور Unreal Engine 5 را در پروژه‌های موفق (مانند ساخته‌ی استودیو Sandfall) دارند، به CDPR کمک می‌کند تا چالش‌های مهاجرت از موتور داخلی REDengine به UE5 را سریع‌تر پشت سر بگذارد.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست