بلیزارد با انتشار یک اصلاحیه جدید، دریافت امتیاز تجربه از دشمنان سیاهچالها را در WoW Forever محدود کرده است. از این پس اگر حتی یکی از اعضای گروه دشمنی را در سطحی بسیار پایینتر از سطح خود داشته باشد، هیچیک از بازیکنان گروه از کشتن آن دشمن XP دریافت نمیکنند.
به گزارش PC Gamer، بلیزارد در تازهترین اصلاحیه بازی World of Warcraft: Forever، قوانین دریافت امتیاز تجربه از دشمنان سیاهچالها را تغییر داده است. براساس این قانون، اگر سطح یک دشمن برای حتی یکی از اعضای گروه بسیار پایین باشد، کشتن آن موجود هیچ امتیاز تجربهای برای تمام اعضای گروه به همراه نخواهد داشت.
در سیستم بازی، دشمن زمانی در دسته موجودات کماهمیت یا Trivial قرار میگیرد که اختلاف سطح قابلتوجهی با شخصیت بازیکن داشته باشد. این آستانه با توجه به سطح شخصیت تغییر میکند و بازیکنان میتوانند با مشاهده نام خاکستریرنگ دشمن، متوجه شوند که آن موجود برایشان XP به همراه ندارد.
این تغییر با هدف محدودکردن روشی انجام شده که در آن بازیکنان سطح بالا دوستان خود یا حتی مشتریان پولی را در سیاهچالها همراهی میکنند تا آنها با سرعت بیشتری سطح بگیرند. در چنین شرایطی، بازیکن قدرتمند میتواند دشمنان را بهسرعت از بین ببرد و مسیر پیشرفت شخصیتهای ضعیفتر را کوتاه کند.
سیاست بلیزارد درباره XP سیاهچالها تغییر میکند
این تصمیم تازهترین مرحله از تغییرات بلیزارد در سیستم تجربه سیاهچالهای نسخه Forever محسوب میشود. توسعهدهندگان در ابتدا امتیاز XP حاصل از کشتن دشمنان را بهشدت کاهش دادند تا ارزش ماموریتها بیشتر شود و بازیکنان برای ارتقای شخصیت خود فقط به تکرار یک سیاهچال وابسته نباشند.
پس از واکنش منفی بخشی از جامعه بازیکنان، بلیزارد مقدار XP دشمنان سیاهچالها را افزایش داد؛ بااینحال، این مقدار همچنان به سطح پیش از کاهش اولیه بازنگشت. حالا اصلاحیه جدید محدودیت دیگری به این سیستم اضافه کرده است. هدف کلی این تغییرات، حفظ نقش سیاهچالها بهعنوان مکمل ماموریتها و گشتوگذار در دنیای بازی است، نه تبدیل آنها به سریعترین مسیر ارتقای شخصیت.
محدودیت جدید ممکن است تشکیل گروهها را دشوار کند
باوجود هدف مشخص این اصلاحیه، اجرای آن میتواند مشکلاتی برای گروههایی با اختلاف سطح زیاد ایجاد کند. در نسخه کلاسیک وارکرفت، سطح دشمنان داخل یک سیاهچال همیشه یکسان نیست و گاهی موجودات ابتدایی بسیار ضعیفتر از باس نهایی هستند.
برای مثال، در سیاهچال Blackrock Depths، سطح دشمنان معمولی Grim Patron بین ۴۸ تا ۵۲ است؛ درحالیکه باس پایانی Emperor Dagran Thaurissan، یک دشمن ویژه با سطح ۵۹ محسوب میشود. در چنین شرایطی، حضور یک بازیکن سطح بالا ممکن است باعث شود اعضای ضعیفتر گروه حتی از کشتن دشمنان ابتدایی نیز XP دریافت نکنند.
واکنش بازیکنان به این تصمیم یکسان نبوده است. برخی معتقدند چنین محدودیتی بازی گروهی با دوستان را دشوار میکند؛ در مقابل، گروهی دیگر آن را اقدامی ضروری برای جلوگیری از سوءاستفاده از سیستم ارتقا میدانند.
بلیزارد با این اصلاحیه تلاش میکند تعادل میان ماموریتها و سیاهچالها را در WoW Forever حفظ کند. بااینحال، قانون جدید ممکن است بازیکنان را از تشکیل گروههایی با اختلاف سطح زیاد منصرف کند. چالش اصلی توسعهدهندگان این است که جلوی بوست غیرمنصفانه را بگیرند، بدون اینکه بازی گروهی و همراهی دوستان به تجربهای دشوار تبدیل شود.
