یکی از کاربران با استفاده از جیلبریک PS5 و شبیهساز کنسول سوییچ ۲، نسخه بازسازیشده The Legend of Zelda: Ocarina of Time را روی کنسول سونی اجرا کرده است. بااینحال، عملکرد بازی هنوز بسیار ضعیف است و نرخ فریم آن بهندرت از ۲۰ فریمبرثانیه عبور میکند.
به گزارش Notebookcheck، این آزمایش را کاربری با نام Vampinity انجام داده و ویدیوی آن را در بخش Issues پروژه EglantinePS5 در گیتهاب منتشر کرده است. در این ویدیو، شخصیت لینک میتواند از خانه خود خارج شود و وارد جنگل Kokiri شود؛ اما بازی پس از مدت کوتاهی از کار میافتد. براساس گزارش منتشرشده، نرخ فریم در این بخش حدود ۱۵ تا ۲۰ فریمبرثانیه است و مه سفیدرنگ شدیدی نیز بخشهایی از محیط را میپوشاند. تعدادی از اجزای هندسی محیط هم بهدرستی نمایش داده نمیشوند.
نکته جالب این است که اجرای بازی صرفا به بارگذاری اولیه محدود نمانده و کاربر توانسته بخشی از محیط را با کنترل لینک تجربه کند. بااینحال، مشکل کمبود حافظه باعث توقف بازی میشود. گزارش گیتهاب به مصرف حدود ۱۰.۶ گیگابایت از حافظه در دسترس اشاره میکند؛ اتفاقی که معمولا پس از چند دقیقه رخ میدهد.
شبیهساز EglantinePS5 چگونه کار میکند؟
ابزار مورد استفاده، EglantinePS5 نام دارد و نسخهای غیررسمی از شبیهساز Eden برای اجرای بازیهای نینتندو سوییچ ۲ روی پلیاستیشن ۵ است. این پروژه از زیرساخت اجرای برنامههای خانگی PS5 استفاده میکند و برای پردازش گرافیکی به پیادهسازیهای OpenGL و Vulkan متکی است.
توسعهدهندگان پروژه در توضیحات گیتهاب تاکید کردهاند که EglantinePS5 هنوز در مرحله آلفای اولیه قرار دارد و با سونی یا تیمهای سازنده Eden و Eglantine ارتباط رسمی ندارد. به همین دلیل، سازگاری و عملکرد آن بسته به بازی متفاوت است و نمیتوان انتظار داشت تمام عناوین سوییچ ۲ روی کنسول سونی بهدرستی اجرا شوند.
جیلبریک دو کنسول مسیر اجرای بازی را هموار کرد
اجرای این نسخه از زلدا به دسترسی غیررسمی به سیستمعامل PS5 و استفاده از شبیهساز نیاز دارد. از سوی دیگر، امکان استخراج فایلهای بازی از سوییچ ۲ نیز در دسترس قرار گرفته است. ترکیب این دو اتفاق باعث شده اجرای بازیهای انحصاری نینتندو روی سختافزار سونی و رایانههای شخصی امکانپذیر شود.
اجرای زلدا روی PS5 هنوز به تجربهای قابلبازی تبدیل نشده، اما همین آزمایش نشان میدهد شبیهسازهای سوییچ ۲ در حال گسترش دامنه سازگاری خود هستند. اگر مشکلات حافظه، پردازش گرافیکی و نرخ فریم برطرف شوند، ممکن است در آینده بازیهای بیشتری از نینتندو روی سختافزارهای دیگر اجرا شوند؛ هرچند این اتفاق به معنای عرضه رسمی یا پشتیبانی نینتندو از چنین روشی نیست.
