گزارشهای جدید حاکی از آن است که اپل پس از بیش از یک سال فعالیت در بخش توسعه کنترلرهای بازی اختصاصی برای آیفون، در حال نهایی کردن مراحل عرضه این محصولات است. بر اساس اطلاعات منتشر شده، احتمال بسیار زیادی وجود دارد که این کنترلرها با نام و برند Beats وارد بازار شوند. این حرکت بخشی از استراتژی کوپرتینوییها برای گسترش سبد محصولات برند بیتس (Beats) است که پیش از این با عرضه محصولاتی نظیر قابهای محافظ و کابلهای شارژ آغاز شده بود.
استراتژی برندینگ؛ چرا اپل از برند Beats استفاده میکند؟
استفاده از برند Beats به اپل این امکان را میدهد که در بخش قیمتگذاری و زبان طراحی، با آزادی عمل بیشتری عمل کند. از آنجایی که هدف از تولید این کنترلرها، رقابت با شرکتهای شخص ثالث و جذب طیف گستردهای از گیمرهاست، قیمت محصول باید نسبت به استانداردهای سختافزاری لوکس اپل، مقرونبهصرفه باشد. استفاده از متریالهای گرانقیمت و بدنههای فلزی که در محصولات اصلی اپل مرسوم است، میتواند قیمت نهایی را برای مخاطبان عام از حد معمول فراتر ببرد.
مشخصات فنی و ویژگیهای کنترلرهای جدید
ردپای این پروژه پیشتر در کدهای سیستمعامل macOS دیده شده بود. بررسی نسخههای آزمایشی از دو کنترلر با شناسههای T6502 و T1057 پرده برداشت که هر دو بهعنوان گیمپدهای استاندارد با پروتکل MFi معرفی شدهاند. این کنترلرها از تمامی ویژگیهای استاندارد یک گیمپد مدرن، از جمله کلیدهای چهارگانه A ،B ،X و Y، استیکهای آنالوگ قابلکلیک، D-Pad، تریگرهای آنالوگ و کلیدهای عملکردی (Home و Menu) برخوردار هستند.
تفاوتهای فنی میان این دو مدل به شرح زیر است:
ویژگی | مدل T6502 | مدل T1057 |
|---|---|---|
نوع اتصال | سیمی (USB) | سیمی و بلوتوث |
بازخورد لمسی | دارای هپتیک مجزا در دستهها | دارای افکتهای لمسی متنوع |
حسگرهای حرکتی | ندارد | دارد |
گسترش اکوسیستم اکسسوریهای Beats
تولید کنترلرهای گیمینگ میتواند گامی بزرگ در تکمیل اکوسیستم محصولات بیتس باشد. با توجه به رشد بازار لوازم جانبی موبایل، این محصولات میتوانند هماهنگی کاملی با اپلیکیشن اختصاصی Games در سیستمعاملهای iOS، iPadOS و macOS ایجاد کنند. با این حال، اپل هنوز جزئیات رسمی پیرامون قیمتگذاری یا تاریخ عرضه این کنترلرها به بازار منتشر نکرده است.
