در تاریخ ۵ فوریه ۲۰۲۶، انتشار گزارشی تکاندهنده از سوی رسانه فرانسوی Origami، امیدهای طرفداران قدیمی سری Assassin’s Creed را برای تجربه مجدد یک اثر چندنفره کو-آپ (Co-op) نقش بر آب کرد. طبق این گزارش که بر اساس مصاحبه با نیم دوجین از کارمندان یوبیسافت تنظیم شده، پروژه جاهطلبانهی «Assassin’s Creed League» که قرار بود بازگشتی به دوران طلایی مولتیپلیرهای این سری باشد، به دستور مدیران ارشد یوبیسافت به طور کامل لغو شده است. این خبر در حالی منتشر میشود که تنها چند ماه تا تاریخ برنامهریزیشده برای تست آلفای بازی در مه ۲۰۲۶ باقی مانده بود.
از یک DLC ساده تا پروژهای مستقل و نافرجام
پروژه «لیگ» (League) مسیری پرفراز و نشیب را طی کرد. در ابتدا، این پروژه به عنوان یک بسته الحاقی (DLC) برای بازی مورد انتظار Assassin’s Creed Shadows طراحی شده بود. قرار بود چهار بازیکن بتوانند در نقش اساسینهایی با قابلیتهای مختلف، در دوران فئودالی ژاپن با یکدیگر همکاری کرده و مأموریتهای دشواری را پشت سر بگذارند. این ایده یادآور روزهای درخشان Assassin’s Creed Unity بود که در آن بازیکنان میتوانستند پاریس را به همراه دوستانشان زیر پا بگذارند. با این حال، به مرور زمان تیم توسعهدهنده در استودیوی «یوبیسافت انسی» (Ubisoft Annecy) متوجه شد که پتانسیل این پروژه فراتر از یک DLC ساده است. به همین دلیل، مدیران تصمیم گرفتند آن را به یک بازی مستقل کوچک (Standalone) تبدیل کنند که از داراییهای گرافیکی و محیطی Shadows بهره میبرد.
چرا یوبیسافت ترمز را کشید؟
دلیل اصلی لغو این پروژه، ترکیبی از نگرانیهای کیفی و مدیریت زمان بوده است. منابع داخلی فاش کردهاند که توسعه بازی بیش از حد طولانی شده بود و یوبیسافت نگران بود که این محصول نتواند در زمان مقرر به استانداردهای کیفی لازم برسد. از سوی دیگر، جدا کردن بخش چندنفره از بازی اصلی (Shadows) و تبدیل آن به یک محصول جداگانه، چالشهای فنی و بازاریابی جدیدی ایجاد کرده بود که با استراتژیهای فعلی یوبیسافت برای کاهش هزینهها همخوانی نداشت. کارکنان استودیو انسی، که سابقه درخشانی در ساخت بخشهای چندنفره بازیهایی مثل Splinter Cell و Black Flag دارند، تنها یک هفته پیش از رسانهای شدن این خبر، از توقف پروژه مطلع شدند؛ اتفاقی که موجی از ناامیدی و شوک را در میان تیم سازنده ایجاد کرده است.
پایان یک رویا یا آغازی دوباره؟
لغو Assassin’s Creed League ضربه سنگینی به جامعه هواداران وارد کرد، اما شاید تمام درها بسته نشده باشد. گزارشها حاکی از آن است که بخشی از کدهای نوشته شده و پیشرفتهای فنی حاصل از این پروژه، قرار است به موتور بازیسازی اختصاصی یوبیسافت (Anvil Engine) بازگردانده شود. این یعنی اگرچه بازی «لیگ» هرگز منتشر نخواهد شد، اما مکانیکهای کو-آپ پیشرفتهای که برای آن طراحی شده بود، ممکن است در نسخههای آینده این سری (شاید در پروژه مرموز Invictus) مورد استفاده قرار گیرد. با این حال، فعلاً طرفداران باید رویای شکار دستجمعی در بامهای ژاپن را فراموش کنند و منتظر بمانند تا یوبیسافت از طوفان بحرانهای داخلی خود عبور کند.
