پشت صحنه فاجعه تاریخی یوبیسافت؛ اعترافات تلخ مدیر ارشد Assassin’s Creed Unity

تیم پلازا - انتشار: 21 تیر 1405 19:28
ز.م مطالعه: 3 دقیقه
-

بدون شک سال ۲۰۱۴ یکی از نقاط عطف صنعت بازی‌های ویدیویی بود؛ سالی که در آن بازی Assassin’s Creed: Unity به عنوان اولین عنوان واقعاً نسل هشتمی شرکت یوبیسافت معرفی شد. این بازی با وعده ارائه یک انقلاب گرافیکی، سیستم پارکور بی‌نظیر و شبیه‌سازی خیره‌کننده شهر پاریس در دوران انقلاب فرانسه، چشم‌ها را به خود خیره کرد. اما محصول نهایی به قدری با مشکلات فنی و باگ‌های عجیب (مثل حذف شدن پوست صورت کاراکترها!) عرضه شد که تا سال‌ها سوژه خنده اینترنت بود. حالا پس از گذشت سال‌ها، ژان گسدون، مدیر ارشد این پروژه، در مصاحبه‌ای جدید به کالبدشکافی این شکست پرداخته است.

فشار هم‌زمان تکنولوژی جدید و توسعه محتوا؛ راز سقوط موقت یونیتی

ژان گسدون که اکنون به عنوان مدیر محتوای برند Assassin’s Creed در یوبیسافت فعالیت می‌کند، در گفتگو با مجله معتبر Retro Gamer اعتراف کرده است که تیم سازنده بار بسیار سنگینی را در آن زمان به دوش کشیده بود. او توضیح می‌دهد که انتقال بازی به موتور گرافیکی جدید AnvilNext (مشابه چالشی که پیش از این برای بازی AC3 رخ داده بود) هم‌زمان با اصرار تیم بر پیاده‌سازی ایده‌های انقلابی، به یک بحران بزرگ تبدیل شد. تلاش برای شبیه‌سازی مقیاس ۱:۱ ساختمان‌ها، فضاهای داخلی پرجزئیات، پردازش جمعیت بی‌سابقه و بخش چندنفره یکپارچه به صورت هم‌زمان، فشار بسیار شدیدی را به تیم توسعه وارد کرد و در نهایت به یک عرضه فاجعه‌بار منجر شد.

نوآوری‌های انقلابی AC: Unity که زیر سایه باگ‌ها پنهان شدند

با وجود تمام انتقادها و عرضه ناموفق، بازی Assassin’s Creed: Unity از لحاظ فنی و گیم‌پلی نوآوری‌های بی‌نظیری را معرفی کرد که برخی از آن‌ها هنوز هم در این فرنچایز تکرار نشده‌اند. برای درک بهتر این جهش تکنولوژیک، جزئیات این نوآوری‌ها را در جدول زیر دسته‌بندی کرده‌ایم:

بخش‌های ارتقایافته

جزئیات عملکرد و دستاورد فنی در بازی

طراحی مقیاس محیطی

پیاده‌سازی اولین نقشه با مقیاس واقعی ۱:۱ از شهر پاریس و امکان ورود به داخل ساختمان‌ها بدون لودینگ

شخصی‌سازی کاراکتر

سیستم بسیار دقیق و پرجزئیات تغییر لباس و ابزار بازی برای خلق استایل منحصربه‌فرد آرنو دوریان

مکانیک‌های مخفی‌کاری

معرفی سیستم پناه گرفتن داینامیک پشت موانع و بازنگری کامل در هوش مصنوعی دشمنان برای شناسایی بازیکن

پردازش جمعیت انبوه

بهره‌گیری از قدرت سخت‌افزاری نسل هشتم برای رندر هم‌زمان هزاران شهروند فعال در خیابان‌ها بدون افت فریم شدید

مبارزات چالش‌برانگیز

عبور از سیستم مبارزه ساده و کلیدزنی نسخه‌های قبلی و تبدیل آن به سیستمی تاکتیکی، سخت و واقع‌گرایانه

بخش چندنفره (Co-op)

امکان تجربه مأموریت‌های سرقت و ترور به صورت هم‌زمان با حضور حداکثر ۴ بازیکن در یک لابی مشترک

ارتباطات داستانی

غافلگیری بزرگ داستانی در بخش مقدمه و ایجاد پیوند مستقیم و جذاب با بازی Assassin’s Creed: Rogue

داستان رستگاری؛ مسیری که یونیتی برای سایبرپانک و نو منز اسکای هموار کرد

یونیتی پس از دریافت آپدیت‌های متعدد به یک بازی کاملاً پایدار و فوق‌العاده جذاب تبدیل شد، اما ذهنیت منفی مخاطبان هرگز به طور کامل پاک نشد. این سرنوشت تلخ بعدها برای بازی‌های بزرگی مثل Cyberpunk 2077 و No Man’s Sky نیز تکرار شد؛ عناوینی که پس از سال‌ها تلاش سازندگان به شاهکارهایی بی‌نقص تبدیل شدند، اما برچسب «عرضه فاجعه‌بار» همچنان بر پیشانی آن‌ها باقی مانده است. با این حال، بسیاری از طرفداران سرسخت اساسینز کرید معتقدند که AC: Unity یکی از دست‌کم‌گرفته‌شده‌ترین و زیباترین بازی‌های کل این مجموعه است که پارکور خارق‌العاده آن هنوز هم رقیبی ندارد.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست