کپکام توضیح داد چرا ریمیک‌های Resident Evil بیشتر از اسپین‌آف‌ها ساخته می‌شوند

تیم پلازا - انتشار: 4 مرداد 1405 17:34
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

در سال‌های اخیر، مجموعه Resident Evil یکی از موفق‌ترین دوره‌های خود را پشت سر گذاشته؛ دوره‌ای که هم با عرضه نسخه‌های اصلی جدید همراه بوده و هم با بازسازی‌های پرطرفدار از آثار کلاسیک. حالا ماساشیکا کاواتا از کپکام توضیح داده که چرا ریمیک‌ها در این سال‌ها نقش پررنگ‌تری در برنامه‌های این شرکت داشته‌اند و در مقابل، اسپین‌آف‌های این مجموعه کمتر از گذشته دیده می‌شوند.

کاواتا در گفت‌وگویی تازه تأکید کرده که ساخت ریمیک‌ها به کپکام کمک می‌کند تا روند انتشار منظم بازی‌های Resident Evil را حفظ کند. به گفته او، توسعه یک نسخه کاملاً جدید در بازه‌های کوتاه، بسیار دشوار است و بازسازی آثار قدیمی این فرصت را می‌دهد که هم چرخه انتشار حفظ شود و هم تیم توسعه مهارت‌های خود را ارتقا دهد.

ریمیک‌ها راهی برای حفظ انتشار منظم Resident Evil هستند

ماساشیکا کاواتا در شماره جدید مجله Game Informer گفته است که یکی از دلایل اصلی ساخت ریمیک‌ها، دشواری توسعه سالانه یک نسخه کاملاً جدید از Resident Evil است. از نگاه او، بازسازی بازی‌های قدیمی به کپکام اجازه می‌دهد تا برنامه انتشار منظم‌تری داشته باشد.

او همچنین توضیح داد که این پروژه‌ها فقط نقش پرکننده ندارند و از نظر اهمیت، تفاوتی با نسخه‌های اصلی ندارند. به گفته کاواتا، ریمیک‌ها همان‌قدر برای کپکام مهم هستند که بازی‌های اصلی این مجموعه اهمیت دارند.

ریمیک‌ها به رشد تیم توسعه کمک می‌کنند

کاواتا معتقد است ساخت ریمیک‌ها فقط یک تصمیم تجاری نیست، بلکه برای تیم توسعه نیز ارزش فنی بالایی دارد. او می‌گوید این پروژه‌ها فرصتی فراهم می‌کنند تا اعضای تیم مدام خود را به چالش بکشند و توانایی‌هایشان را ارتقا دهند.

به گفته او، کپکام حالا به چرخه‌ای رسیده که از نظر مالی نیز به شرکت کمک می‌کند تا در کنار ادامه Resident Evil، روی آی‌پی‌های تازه‌ای مانند Pragmata هم سرمایه‌گذاری کند.

چرا اسپین‌آف‌های Resident Evil کمتر شده‌اند؟

در حالی که طرفداران این مجموعه در سال‌های اخیر با کمبود محتوای جدید روبه‌رو نبوده‌اند، تعداد اسپین‌آف‌های Resident Evil نسبت به گذشته کاهش پیدا کرده است. کاواتا دلیل این موضوع را محدودیت منابع و تمرکز کامل تیم روی پروژه‌های اصلی و ریمیک‌ها عنوان کرده است.

او گفته در حال حاضر تمام انرژی تیم صرف توسعه نسخه‌های اصلی جدید، از جمله Resident Evil Requiem، و همچنین ریمیک‌ها می‌شود. به همین دلیل، فرصت و منابع زیادی برای ساخت اسپین‌آف‌های تازه باقی نمی‌ماند.

آینده Resident Evil چه خواهد بود؟

کپکام امسال Resident Evil Requiem را به‌عنوان جدیدترین نسخه اصلی این مجموعه عرضه کرد. همچنین ریمیک Resident Evil Veronica نیز قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود.

با این توضیحات، به نظر می‌رسد استراتژی فعلی کپکام همچنان بر حفظ تعادل میان نسخه‌های اصلی و ریمیک‌ها متمرکز خواهد ماند؛ مسیری که فعلاً جایی برای گسترش جدی اسپین‌آف‌ها باقی نگذاشته است.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست