تهیهکننده باسابقه مجموعه رزیدنت اویل توضیح داده است که چرا کپکام برای شروع موج جدید ریمیکهای این مجموعه، نسخه دوم را انتخاب کرد. نگرانی از هماهنگ نبودن سبک ترسناک و کند نسخه اول با سلیقه بازیکنان امروزی، یکی از دلایل اصلی این تصمیم بوده است.
کپکام برای آغاز بازسازیهای مجموعه رزیدنت اویل، بهجای نسخه نخست سراغ رزیدنت اویل ۲ رفت؛ تصمیمی که شاید برای طرفداران قدیمی مجموعه عجیب به نظر برسد. اکنون و به گزارش TheGamer، جون تاکئوچی (Jun Takeuchi)، تهیهکننده باسابقه این مجموعه در گفتوگویی به مناسبت سیامین سالگرد رزیدنت اویل، دلیل این تصمیم را توضیح داده است.
به گفته او، کپکام نگران بود سبک خاص نسخه نخست نتواند با سلیقه مخاطبان امروزی ارتباط برقرار کند. ازطرفی، ماجرای راکون سیتی نقطه شروع مناسبی برای معرفی دنیای رزیدنت اویل به نسل جدید بازیکنان محسوب میشد.
چرا کپکام ریمیک را با رزیدنت اویل ۲ آغاز کرد؟
تاکئوچی در مصاحبه با مجله Nikkei Entertainment توضیح داد که نسخه نخست بازی بهشدت بر ترس ناشی از فضای سنگین، سکون و طراحی خاص محیطها تکیه دارد. به اعتقاد او، این ساختار ممکن بود برای بخشی از بازیکنان امروزی چندان جذاب نباشد.
نسخه نخست رزیدنت اویل بازیکنان را به عمارت اسپنسر میبرد؛ جایی که کریس ردفیلد و جیل ولنتاین با موجودات جهشیافته و زامبیها روبهرو میشوند. زاویه دوربین ثابت، کنترلهای تانکی و ریتم آهسته از ویژگیهای اصلی این بازی هستند.
در مقابل، رزیدنت اویل ۲ بازیکنان را وارد شهری گرفتار بحران میکند. حضور زامبیها، موجودات خطرناک و شخصیتهایی مانند لئون کندی، این نسخه را به نقطه ورود ملموستری برای نسل جدید مخاطبان تبدیل میکرد.
کپکام پیشتر رزیدنت اویل ۱ را بازسازی کرده بود
البته نسخه نخست مجموعه در سال ۲۰۰۲ برای کنسول گیمکیوب بازسازی شد. این نسخه در سال ۲۰۱۵ نیز با انتشار نسخه بازسازیشده گرافیکی برای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی در دسترس قرار گرفت. بااینحال، آن بازسازی همچنان به ساختار دوربین ثابت و کنترلهای نسخه اصلی وفادار ماند و از نظر سبک طراحی با ریمیکهای جدید تفاوت داشت. بازسازیهای جدیدتر، مانند نسخه دوم و چهارم، از زاویه دوربین روی شانه استفاده میکنند و مبارزات و گشتوگذار را به شکل مدرنتری ارائه میدهند.
احتمال بازسازی دوباره نسخه اول وجود دارد؟
اظهارات تاکئوچی لزوما به معنای منتفی شدن بازسازی جدید نسخه نخست نیست. افشاگر شناختهشدهای با نام Dusk Golem پیشتر ادعا کرده بود که ریمیک رزیدنت اویل ۱ در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و احتمالا پس از تکمیل پروژه رزیدنت اویل کد ورونیکا وارد مرحله تولید کامل خواهد شد. همچنین شایعاتی درباره بازسازی Resident Evil Zero منتشر شده است. طبق همین گزارشها، احتمال دارد کپکام ابتدا سراغ نسخه زیرو و سپس بازسازی دوباره ماجرای عمارت اسپنسر برود.
دلیل انتخاب رزیدنت اویل ۲ برای آغاز ریمیکهای مدرن، بیش از آنکه به اهمیت تاریخی نسخه نخست مربوط باشد، به نحوه ارتباط آن با مخاطبان جدید بازمیگردد. بااینحال، موفقیت بازیهای ترسناک کندتر در سالهای اخیر نشان میدهد شاید نگرانی اولیه کپکام دیگر به همان اندازه معتبر نباشد. بازسازی دوباره نسخه اول میتواند فرصتی برای معرفی عمارت اسپنسر با استانداردهای فنی و طراحی امروزی باشد.
