شفاف‌سازی کریستوفر جاج؛ «دخالتی در بازسازی سه‌گانه ندارم»

تیم پلازا - انتشار: 1 اسفند 1404 21:49
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

در تاریخ ۲۰ فوریه ۲۰۲۶، کریستوفر جاج پیامی را منتشر کرد که قلب بسیاری از هواداران دوران جدید God of War را به درد آورد، اما در عین حال تکلیف یکی از بزرگترین پروژه‌های سونی را روشن کرد. جاج در واکنش به ویدئوهای منتشر شده از گفتگوی کوتاهش با یک هوادار در نمایشگاه ونکوور، نوشت: «بگذارید کاملاً شفاف بگویم، من صفر درصد در بازی‌های اصلی و هر آنچه به آن‌ها مربوط می‌شود، دخالت دارم. نقطه، پایان.» این اظهارات پس از آن مطرح شد که هواداران تصور می‌کردند او قرار است دیالوگ‌های کریتوس جوان را در بازسازی سه‌گانه اصلی دوباره صداگذاری کند.

احترام به میراث گذشته؛ بازگشت TC Carson

یکی از نکات کلیدی که جاج بر آن تاکید کرد، بازگشت ترنس سی. کارسون (TC Carson)، صداپیشه اصلی کریتوس در دوران یونان است. جاج همواره نسبت به کارسون ابراز احترام کرده و در پیام خود نیز به نوعی اشاره کرد که این قلمرو متعلق به اوست. برای هواداران قدیمی که با فریادهای خشمگین کریتوس در نسخه‌های پلی‌استیشن ۲ و ۳ بزرگ شده‌اند، این خبر بسیار خوشحال‌کننده است؛ چرا که بازسازی سه‌گانه بدون صدای نمادین کارسون، ناقص به نظر می‌رسید. سانتامونیکا با این حرکت نشان داد که قصد دارد به ریشه‌های این فرنچایز کاملاً وفادار بماند و تجربه‌ای نوستالژیک اما با استانداردهای سال ۲۰۲۶ را به ارمغان بیاورد.

تکنولوژی‌های جدید در خدمت خشم قدیمی

علیرغم عدم حضور جاج، او در صحبت‌های اولیه خود فاش کرده بود که این بازسازی صرفاً یک ارتقای گرافیکی ساده نیست. او اشاره کرد که سانتامونیکا قصد دارد از تمام پتانسیل‌های سخت‌افزاری پلی‌استیشن ۵ (و احتمالاً پلی‌استیشن ۶ در آینده) استفاده کند تا سیستم مبارزات را مدرن‌سازی کرده و مکانیک‌های جدیدی را به بازی اضافه کند. این موضوع باعث شده تا گمانه‌زنی‌ها درباره تبدیل شدن دوربین ثابت نسخه‌های قدیمی به دوربین روی شانه (مشابه نسخه‌های ۲۰۱۸ و راگناروک) قوت بگیرد. با این حال، جاج اکنون اصرار دارد که تمام اطلاعات او بر اساس شنیده‌ها بوده و او بخشی از تیم توسعه این پروژه نیست.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست