کریگ دانکن رئیس استودیوهای ایکس باکس، اعتقاد دارد که انتشار جی تی ای ۶ در پاییز امسال تهدیدی برای بازی Fable محسوب نمیشود.
اخیراً تریلر جدید بازی فیبل به نمایش درآمده و اعلام شده که این بازی در پاییز امسال منتشر خواهد شد. از سوی دیگر بازی محبوب GTA 6 نیز قرار است در پاییز سال ۲۰۲۶ و ماه نوامبر عرضه شود. با وجود همزمانی انتشار این دو بازی رئیس استودیوهای ایکس باکس این موضوع را نگران کننده نمیداند.
دانکن در مصاحبه جدید خود و در پاسخ به پرسشی که درباره این همزمانی پرسیدند گفت:
واقعیت این است که آنها (راکستار) کاری را که میخواهند انجام میدهند. وظیفه من این است که بهترین تصمیمها را برای بازیهایمان بگیرم. همیشه بازیهای دیگری هم وجود دارند و همواره عوامل مختلفی هستند که باید در نظر گرفته شوند.
وی افزود:
ما در حالت ایدهآل، دوست داریم فاصله مناسبی میان عرضه بازیها ایجاد کنیم و مطمئن شویم هر بازی در زمان انتشار فضای مخصوص به خود را دارد. برنامهها بسیار فشرده هستند؛ از یک سو زمانبندی انتشار بازیهای خودمان را داریم و از سوی دیگر، برنامه انتشار سایر ناشران نیز به طور همزمان مطرح است.
در نهایت نیز او گفت:
کریگ دانکن رئیس استودیوهای ایکس باکس، اعتقاد دارد که انتشار جی تی ای ۶ در پاییز امسال تهدیدی برای بازی Fable محسوب نمیشود.
اخیراً تریلر جدید بازی فیبل به نمایش درآمده و اعلام شده که این بازی در پاییز امسال منتشر خواهد شد. از سوی دیگر بازی محبوب GTA 6 نیز قرار است در پاییز سال ۲۰۲۶ و ماه نوامبر عرضه شود. با وجود همزمانی انتشار این دو بازی رئیس استودیوهای ایکس باکس این موضوع را نگران کننده نمیداند.
دانکن در مصاحبه جدید خود و در پاسخ به پرسشی که درباره این همزمانی پرسیدند گفت:
واقعیت این است که آنها (راکستار) کاری را که میخواهند انجام میدهند. وظیفه من این است که بهترین تصمیمها را برای بازیهایمان بگیرم. همیشه بازیهای دیگری هم وجود دارند و همواره عوامل مختلفی هستند که باید در نظر گرفته شوند.
وی افزود:
ما در حالت ایدهآل، دوست داریم فاصله مناسبی میان عرضه بازیها ایجاد کنیم و مطمئن شویم هر بازی در زمان انتشار فضای مخصوص به خود را دارد. برنامهها بسیار فشرده هستند؛ از یک سو زمانبندی انتشار بازیهای خودمان را داریم و از سوی دیگر، برنامه انتشار سایر ناشران نیز به طور همزمان مطرح است.
در نهایت نیز او گفت:
بازههای زمانی بسیار محدود شدهاند و بازیهای بیشتری عرضه میشوند و در نتیجه، رقابت بر سر زمان بازیکنان شدیدتر از همیشه است. علاوه بر بازیها، فیلمها، موسیقی و سایر سرگرمیها نیز همگی برای جلب توجه مخاطب رقابت میکنند. نتیجهای که ما به آن رسیدیم این بود که نباید بازیهای خود را روی هم انباشته کنیم و فکر میکنم در این زمینه عملکرد خوبی داشتهایم. حتی اگر همیشه شرایط شلوغ باشد و هیچوقت زمان کاملاً خلوتی برای عرضه وجود نداشته باشد، باید به بازیهایمان کمی فضای تنفس بدهیم.
منبع/گیمفا
