مدیر استودیوهای ایکس باکس اعلام کرد همزمانی انتشار GTA 6 و Fable جای نگرانی ندارد

تیم پلازا - انتشار: 7 بهمن 1404 17:50
ز.م مطالعه: 3 دقیقه
-

کریگ دانکن رئیس استودیوهای ایکس باکس، اعتقاد دارد که انتشار جی تی ای ۶ در پاییز امسال تهدیدی برای بازی Fable محسوب نمی‌شود.

اخیراً تریلر جدید بازی فیبل به نمایش درآمده و اعلام شده که این بازی در پاییز امسال منتشر خواهد شد. از سوی دیگر بازی محبوب GTA 6 نیز قرار است در پاییز سال ۲۰۲۶ و ماه نوامبر عرضه شود. با وجود همزمانی انتشار این دو بازی رئیس استودیوهای ایکس باکس این موضوع را نگران کننده نمی‌داند.

دانکن در مصاحبه جدید خود و در پاسخ به پرسشی که درباره این همزمانی پرسیدند گفت:

واقعیت این است که آن‌ها (راکستار) کاری را که می‌خواهند انجام می‌دهند. وظیفه من این است که بهترین تصمیم‌ها را برای بازی‌هایمان بگیرم. همیشه بازی‌های دیگری هم وجود دارند و همواره عوامل مختلفی هستند که باید در نظر گرفته شوند.

وی افزود:

ما در حالت ایده‌آل، دوست داریم فاصله مناسبی میان عرضه بازی‌ها ایجاد کنیم و مطمئن شویم هر بازی در زمان انتشار فضای مخصوص به خود را دارد. برنامه‌ها بسیار فشرده هستند؛ از یک سو زمان‌بندی انتشار بازی‌های خودمان را داریم و از سوی دیگر، برنامه انتشار سایر ناشران نیز به طور همزمان مطرح است.

در نهایت نیز او گفت:

کریگ دانکن رئیس استودیوهای ایکس باکس، اعتقاد دارد که انتشار جی تی ای ۶ در پاییز امسال تهدیدی برای بازی Fable محسوب نمی‌شود.

اخیراً تریلر جدید بازی فیبل به نمایش درآمده و اعلام شده که این بازی در پاییز امسال منتشر خواهد شد. از سوی دیگر بازی محبوب GTA 6 نیز قرار است در پاییز سال ۲۰۲۶ و ماه نوامبر عرضه شود. با وجود همزمانی انتشار این دو بازی رئیس استودیوهای ایکس باکس این موضوع را نگران کننده نمی‌داند.

دانکن در مصاحبه جدید خود و در پاسخ به پرسشی که درباره این همزمانی پرسیدند گفت:

واقعیت این است که آن‌ها (راکستار) کاری را که می‌خواهند انجام می‌دهند. وظیفه من این است که بهترین تصمیم‌ها را برای بازی‌هایمان بگیرم. همیشه بازی‌های دیگری هم وجود دارند و همواره عوامل مختلفی هستند که باید در نظر گرفته شوند.

وی افزود:

ما در حالت ایده‌آل، دوست داریم فاصله مناسبی میان عرضه بازی‌ها ایجاد کنیم و مطمئن شویم هر بازی در زمان انتشار فضای مخصوص به خود را دارد. برنامه‌ها بسیار فشرده هستند؛ از یک سو زمان‌بندی انتشار بازی‌های خودمان را داریم و از سوی دیگر، برنامه انتشار سایر ناشران نیز به طور همزمان مطرح است.

در نهایت نیز او گفت:

بازه‌های زمانی بسیار محدود شده‌اند و بازی‌های بیشتری عرضه می‌شوند و در نتیجه، رقابت بر سر زمان بازیکنان شدیدتر از همیشه است. علاوه بر بازی‌ها، فیلم‌ها، موسیقی و سایر سرگرمی‌ها نیز همگی برای جلب توجه مخاطب رقابت می‌کنند. نتیجه‌ای که ما به آن رسیدیم این بود که نباید بازی‌های خود را روی هم انباشته کنیم و فکر می‌کنم در این زمینه عملکرد خوبی داشته‌ایم. حتی اگر همیشه شرایط شلوغ باشد و هیچ‌وقت زمان کاملاً خلوتی برای عرضه وجود نداشته باشد، باید به بازی‌هایمان کمی فضای تنفس بدهیم.

منبع/گیمفا

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست