توسعه تیم «سایبرپانک ۲» و احتمال عرضه در سال ۱۴۰۷

تیم پلازا - انتشار: 7 آذر 1404 19:09
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

شرکت لهستانی «سی‌دی پراجکت» (CD Projekt) در جریان ارائه گزارش مالی سه ماهه سوم سال ۲۰۲۵، جزئیات تازه‌ای از روند توسعه دنباله‌ی بازی محبوب «سایبرپانک ۲۰۷۷» که با نام رمز «پروژه اوریون» (Project Orion) شناخته می‌شود، منتشر کرد. طبق اطلاعات ارائه شده در این جلسه که روز جمعه ۷ آذر ۱۴۰۴ (۲۸ نوامبر ۲۰۲۵) برگزار شد، مدیران این شرکت از برنامه‌ریزی بلندمدت برای گسترش تیم توسعه‌دهنده خبر دادند که نشان می‌دهد عرضه نهایی بازی احتمالاً تا سال ۲۰۲۸ (۱۴۰۷ شمسی) یا پس از آن محقق نخواهد شد.

میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک سی‌دی پراجکت، اعلام کرد که در حال حاضر ۱۳۵ توسعه‌دهنده در سه استودیوی بوستون، ونکوور و ورشو مشغول کار بر روی این پروژه هستند. با این حال، هدف‌گذاری شرکت رسیدن به تعداد ۳۰۰ نفر نیروی متخصص تا سال ۲۰۲۷ (۱۴۰۶) است. استودیوی تازه تاسیس بوستون که دو سال پیش راه‌اندازی شد، هم‌اکنون ۸۰ عضو دارد که بیش از ۹۰ درصد آن‌ها در سطوح ارشد (Senior) فعالیت می‌کنند. نواکوفسکی تأکید کرد که با تکمیل تیم رهبری، اکنون تمرکز بر استخدام نیروهای سطح میانی برای پیشبرد مراحل پیش‌تولید است.

بر اساس استراتژی اعلام شده، سی‌دی پراجکت قصد دارد تقسیم نیروها را به گونه‌ای مدیریت کند که نیمی از توسعه در آمریکای شمالی (بوستون و ونکوور) و نیمی دیگر در لهستان انجام شود. این ساختار به شرکت اجازه می‌دهد تا به طور همزمان دو پروژه بزرگ AAA، یعنی نسخه جدید «ویچر» (The Witcher 4) و «سایبرپانک ۲» را پیش ببرد.

در خصوص محتوای بازی، مایک پاندسمیت، خالق اصلی دنیای سایبرپانک، در مصاحبه‌ای اشاره کرده است که بازی علاوه بر «نایت سیتی»، شهر دومی را نیز معرفی خواهد کرد که حسی شبیه به «شیکاگوی به بیراهه رفته» دارد. همچنین گزارش‌های پیشین حاکی از تلاش تیم سازنده برای پیاده‌سازی واقع‌گرایانه‌ترین سیستم جمعیت و احتمالاً افزودن بخش چندنفره به بازی است.

این گزارش مالی نشان می‌دهد که با توجه به برنامه گسترش تیم تا سال ۲۰۲۷، هواداران نباید انتظار عرضه بازی را زودتر از سال ۲۰۲۹ یا ۲۰۳۰ (۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) داشته باشند.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست