صداپیشه فی در God of War: «از کیفیت بازی مطمئنم، پس تحت تاثیر حواشی نیستم»

تیم پلازا - انتشار: 24 تیر 1405 23:52
ز.م مطالعه: 3 دقیقه
-

واکنش‌های منفی به نسخه فرعی God of War Laufey با محوریت یک شخصیت زن، از زمان رونمایی این پروژه همچنان ادامه داشته است، اما دبورا آن ول، صداپیشه شخصیت اصلی، می‌گوید این حواشی تاثیر خاصی روی او نگذاشته است. او در یک گفت‌وگو تاکید کرده که برخلاف انتظارش، نسبت به موج انتقادها احساس فشار یا ناراحتی نمی‌کند.

این صحبت‌ها در جریان رویداد Florida Supercon و هنگام امضای یادگاری برای هواداران مطرح شد؛ جایی که یکی از طرفداران درباره واکنش‌های زن‌ستیزانه پیرامون بازی از او پرسید و پاسخ ول بعدا در شبکه اجتماعی TikTok منتشر شد.

دبورا آن ول چه گفت؟

ول در پاسخ به این سوال صریح بود. او گفت که در ابتدا تصور می‌کرد این حجم از واکنش‌ها بیشتر از این روی او اثر بگذارد، اما چنین اتفاقی نیفتاده است. به گفته او، دوری از شبکه‌های اجتماعی یکی از دلایل اصلی این بی‌تفاوتی است.

او همچنین تاکید کرد که اعتماد کامل به کیفیت پروژه دارد و همین موضوع باعث شده در برابر انتقادها آرام بماند. از نگاه او، اینکه یک بازی مطابق سلیقه بعضی مخاطبان نباشد طبیعی است، اما این موضوع به‌هیچ‌وجه به معنای بد بودن خود بازی نیست.

چرا این واکنش اهمیت دارد؟

God of War Laufey هنوز در مرحله‌ای است که اطلاعات رسمی درباره آن محدود است، اما همین مقدار خبر هم توانسته بحث‌های زیادی را برانگیزد. بخشی از این واکنش‌ها به این دلیل است که مجموعه God of War سال‌ها با محوریت کریتوس شناخته شده و حالا روایت فرعی با تمرکز بر یک شخصیت زن برای برخی طرفداران غیرمنتظره بوده است.

در چنین فضایی، اظهارنظر صریح صداپیشه نقش اصلی می‌تواند به‌عنوان نوعی موضع‌گیری آرام اما قاطع تلقی شود؛ موضعی که نشان می‌دهد سازندگان و بازیگران این پروژه قصد ندارند تحت فشار واکنش‌های اولیه عقب‌نشینی کنند.

God of War Laufey چه ویژگی‌هایی دارد؟

بر اساس اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده، این پروژه توسط سونی سانتا مونیکا در حال توسعه است؛ همان استودیویی که نسخه‌های اصلی و تحسین‌شده God of War را ساخته است. همین موضوع باعث شده بسیاری انتظار داشته باشند این نسخه فرعی نیز از نظر کیفیت فنی و روایی در سطح بالایی قرار بگیرد.

گمان می‌رود بازی از همان عناصر شاخص این مجموعه، یعنی مبارزات نرم و دقیق، جلوه‌های بصری قدرتمند و داستان‌گویی سینمایی بهره ببرد. با توجه به سابقه استودیو، انتظارها از این پروژه بالاست، حتی اگر هنوز جزئیات نهایی آن اعلام نشده باشد.

نقش فی در این روایت چه خواهد بود؟

این نسخه فرعی قرار است زاویه دیدی متفاوت به دنیای God of War بدهد. شخصیت فی، که در روایت اصلی بیشتر در حاشیه قرار داشت، حالا به‌عنوان محور داستان وارد مرکز ماجرا می‌شود. همین جابه‌جایی زاویه دید می‌تواند فضای تازه‌ای برای روایت، شخصیت‌پردازی و گسترش جهان داستانی مجموعه فراهم کند.

در توضیحاتی که تاکنون منتشر شده، ایده بازی بر این پایه استوار است که فی در جهان پس از مرگ کاوش می‌کند و در عین حال به فرزند و همسر داغدارش کمک می‌رساند. همین ایده، پایه داستانی قابل‌توجهی برای یک نسخه فرعی محسوب می‌شود و می‌تواند آن را از یک اسپین‌آف معمولی فراتر ببرد.

آیا این حواشی بر آینده بازی اثر می‌گذارد؟

در حال حاضر نشانه‌ای وجود ندارد که این انتقادها روند توسعه پروژه را متوقف کرده باشد. برعکس، اظهارنظر دبورا آن ول نشان می‌دهد تیم سازنده و عوامل پروژه ترجیح می‌دهند تمرکز خود را روی کیفیت نهایی کار بگذارند، نه واکنش‌های اولیه در فضای مجازی.

با این حال، روشن است که God of War Laufey از همین حالا زیر ذره‌بین بخشی از جامعه مخاطبان قرار گرفته و هر خبر تازه درباره آن می‌تواند دوباره موجی از بحث را در فضای بازی‌های ویدیویی ایجاد کند.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست