بازی «دیسپچ» با ارائهی آمار انتخابهای بازیکنان، پرده از یک شکاف بزرگ در جامعهی کاربری خود برداشت. در اپیزود ۴، جایی که باید جایگزینی برای عضو اخراجشدهی «تیم زِد» انتخاب شود، بازیکنان بین دو گزینهی «فنومامن» و «واتربوی» دقیقاً ۵۰-۵۰ تقسیم شدهاند؛ انتخابی که یکی از آنها به وضوح تله است.
بازی با زیرکی تمام، «فنومامن» را با آماری وسوسهکننده (قدرت مبارزهی ۷ در برابر ۱ واتربوی) معرفی میکند. اما اکثر بازیکنان تازهکار به ویژگی مخفی او توجه نمیکنند: او پس از شکست عشقی، دچار ناپایداری روانی شده و با هر شکست کوچک، برای مدت طولانی (۴۵ ثانیه) از دسترس خارج میشود. علاوه بر این، او در «مکس لول» (Max Level) قرار دارد و دیگر قابلیت پیشرفت ندارد.
در سمت دیگر، «واتربوی» که ظاهراً بیفایده به نظر میرسد، پتانسیل رشد نامحدودی دارد. بازیکنان میتوانند او را بر اساس نیاز تیم خود (مثلاً تمرکز بر هوش یا تحرک) شخصیسازی کنند. این انعطافپذیری، او را به مهرهای حیاتی برای مراحل پایانی تبدیل میکند.
این آمار ۵۰ درصدی نشان میدهد که بسیاری از بازیکنان همچنان فریب قدرت ظاهری و کوتاهمدت را میخورند و استراتژی بلندمدت را نادیده میگیرند.
به نقل از گیمرنت
