در شرایطی که بسیاری از پروژههای بزرگ صنعت بازی به سمت Unreal Engine 5 مهاجرت کردهاند، قسمت سوم سهگانه Final Fantasy 7 Remake مسیر متفاوتی را در پیش گرفته و همچنان بر پایه Unreal Engine 4 توسعه مییابد.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، در گفتوگویی با GameSpot توضیح داده که تیم سازنده گزینه استفاده از آنریل انجین ۵ را بررسی کرده، اما در نهایت تصمیم گرفته برای بخش پایانی این سهگانه به همان موتوری وفادار بماند که در نسخههای قبلی امتحان خود را پس داده است.
چرا Square Enix سراغ Unreal Engine 5 نرفت؟
به گفته هاماگوچی، تیم توسعه طی سالهای گذشته تغییرات عمیق و گستردهای روی Unreal Engine 4 اعمال کرده تا این موتور دقیقاً با نیازهای فنی و ساختاری پروژه هماهنگ شود. به همین دلیل، ادامه کار با موتوری که کاملاً شخصیسازی شده و تیم شناخت کاملی از آن دارد، از نظر فنی و اجرایی منطقیتر از مهاجرت به یک بستر جدید بوده است.
او تأکید کرده که آشنایی کامل تیم با این موتور، امکان تمرکز بیشتر روی طراحی محتوا، روایت داستان و بهینهسازی را فراهم میکند؛ موضوعی که در پروژهای با این مقیاس اهمیت بالایی دارد.
چالشهای فنی نسخههای قبلی
با وجود این تصمیم، مجموعه Final Fantasy 7 Remake تاکنون بدون مشکل فنی نبوده است. بهویژه نسخه Final Fantasy 7 Rebirth به دلیل جهانهای وسیع و ساختار شبه جهانباز، روی پلیاستیشن ۵ با افت عملکرد و نوسانات کیفیت تصویر مواجه شد. Square Enix پس از عرضه، با انتشار چند بهروزرسانی تلاش کرد این مشکلات را کاهش دهد، هرچند برخی از آنها در نسخه PC نیز دیده شدند.
آینده Part 3 و نقش Highwind
اگرچه حضور Highwind بهعنوان کشتی هوایی افسانهای سری در Part 3 تأیید شده، هنوز مشخص نیست که طراحی جهان بازی دقیقاً از همان الگوی Rebirth پیروی خواهد کرد یا ساختاری متفاوت در پیش گرفته میشود. با این حال، هاماگوچی صراحتاً اعلام کرده که قسمت پایانی سهگانه از نظر وسعت و مقیاس، کوچکتر از نسخه قبلی نخواهد بود.
منبع/گیمفا
