بازی فاینال فانتزی Resonance که با استقبال منتقدان و طرفداران روبهرو شده، در ابتدا قرار بود نسخه پورتشدهای از یک بازی موبایلی باشد. مخالفت برخی مدیران اسکوئر انیکس با تغییرات پیشنهادی و بازخورد بازیکنان، مسیر توسعه این پروژه را تغییر داد.
به گزارش Instant Gaming، بازی Final Fantasy Resonance در مسیر توسعه خود تا آستانه تبدیل شدن به یک پورت ساده از بازی موبایلی Final Fantasy Brave Exvius پیش رفت. این موضوع در مصاحبهای با بلومبرگ از سوی کیسوکه ناکاشیما، تهیهکننده همکار بازی Brave Exvius، مطرح شده است.
ناکاشیما توضیح داد که ایده اولیه او ساخت نسخه کامپیوتری از این بازی موبایلی بود؛ اما قصد داشت برخی از سازوکارهای اصلی نسخه رایگان را تغییر دهد. برنامه او حذف سیستم Gacha و پرداختهای خرد درونبرنامهای بود تا بازیکنان بتوانند بدون درگیر شدن با این مدل درآمدزایی، تجربه کاملتری از بازی داشته باشند.
بااینحال، همه مدیران اسکوئر انیکس با این پیشنهاد موافق نبودند. برخی از مدیران شرکت ترجیح میدادند نسخهای سادهتر و کمهزینهتر تولید شود که ساختار و ویژگیهای نسخه موبایلی را حفظ کند. چنین تصمیمی میتوانست باعث شود محصول نهایی تفاوت چندانی با نسخه اصلی نداشته باشد و صرفا روی پلتفرمی دیگر عرضه شود.
بازخورد بازیکنان مسیر توسعه را تغییر داد
نقطه عطف این پروژه زمانی شکل گرفت که ناکاشیما در جریان تور جهانی بازی Brave Exvius با گروهی از طرفداران و بازیکنان بالقوه دیدار کرد. او در این سفر متوجه شد افراد زیادی به دنیای بازی و مجموعه فاینال فانتزی علاقه دارند، اما به دلیل وجود سازوکارهای تصادفی و سیستم گچا تمایلی به تجربه آن ندارند.
این بازخوردها به ناکاشیما کمک کرد تا استدلال محکمتری برای تغییر فرمول بازی در اختیار مدیران اسکوئر انیکس قرار دهد. درواقع، مشکل بخشی از مخاطبان با خود دنیای بازی یا سبک نقشآفرینی نوبتی نبود؛ بلکه شیوه پیشرفت و وابستگی برخی بخشها به سازوکارهای تصادفی باعث میشد از تجربه آن فاصله بگیرند. درنهایت، این دیدگاه به شکلگیری پروژهای مستقلتر کمک کرد که بهجای انتقال مستقیم ساختار نسخه موبایلی، هویت متفاوتی برای خود در نظر گرفت.
نتیجه این تغییر رویکرد، عرضه بازی بود که توانست نظر مثبت منتقدان و طرفداران را جلب کند. طبق برآوردهای فعلی، فروش جهانی فاینال فانتزی Resonance به حدود ۴۰۰ هزار نسخه رسیده است. این رقم نشان میدهد تغییر مسیر پروژه دستکم از نظر استقبال اولیه بازار با نتیجه مثبتی همراه بوده است.
داستان توسعه فاینال فانتزی Resonance نمونهای از تاثیر بازخورد مخاطبان بر تصمیمهای یک ناشر بزرگ است. اگر پیشنهاد اولیه برخی مدیران اسکوئر انیکس اجرا میشد، احتمالا با نسخهای سادهتر از یک بازی موبایلی مواجه بودیم. بااینحال، توجه به خواسته گروهی از بازیکنان که از سیستم گچا استقبال نمیکردند، زمینه را برای شکلگیری تجربهای متفاوت فراهم کرد.
