میگل کورتی، مدیر سابق کپکام، در اظهارنظری صریح بازی محبوب Resident Evil: Code Veronica را مقصر اصلی دور شدن این فرنچایز از ریشههای خود و شکلگیری نسخههای اکشن و جنجالی پنجم و ششم معرفی کرده است.
میراث جنجالی Code Veronica و تاثیر آن بر مسیر فرنچایز
بسیاری از طرفداران مجموعه Resident Evil، نسخه هفتم را لحظه پیروزمندانهای میدانند که کپکام پس از چرخش بحثبرانگیز به سمت اکشن در نسخههای ۵ و ۶، به ریشههای ترس و بقا بازگشت. با این حال، میگل کورتی، مدیر سابق کپکام که در سال ۲۰۰۷ به این استودیو پیوست، معتقد است پیشدرآمد این دوران تاریک در بازی محبوب Code Veronica ریشه دارد.
به گفته کورتی، یک خط مستقیم از کد ورونیکا به نسخههای پنجم و ششم کشیده میشود؛ چرا که این بازی با تلاش برای گنجاندن مکانها و داستانهای زیاد در یک دیسک دریمکست، مجموعه را از مسیر اصلی خود خارج کرد.
مقایسه با رزیدنت اویل ۲ و افتتاحیه الهامگرفته از فیلمهای اکشن
از نگاه کورتی، مشکل واقعی این است که برخی توسعهدهندگان، Code Veronica را بهترین عنوان پیش از Resident Evil 4 میدانند، در حالی که او Resident Evil 2 را به مراتب برتر و یک رکن نمادین در ترس و بقا میداند و کد ورونیکا را تنها یک اثر کلاسیک کالت قلمداد میکند.
او همچنین اشاره میکند که سینماتیک افتتاحیه بازی، کپیبرداری مستقیمی از سبک فیلمهای جان وو و Die Hard است و فاقد عناصر ترسناک بوده؛ موضوعی که در نگاه به گذشته، زمینهساز لحن کاملاً اکشن در نسخههای ۵ و ۶ شده است، هرچند که سایر بخشهای بازی بیشتر به سمت ترس سنتی متمایل بودند.
جبران گذشته و موفقیتهای اخیر کپکام
کورتی با تاکید بر اینکه قصد بیاحترامی به طرفداران این نسخه را ندارد، یادآور شد که دیدن تاثیر منفی آن روی فرنچایز باعث سوگیریاش شده است. با این وجود، کپکام در یک دهه اخیر با عرضه پیدرپی آثار ترسناک و بقای فوقالعاده و همچنین موفقیت فیلم جدید رزیدنت اویل به کارگردانی زک کرگر، توانسته اشتباهات و بازیهای اکشن نه چندان عالی دو دهه پیش را به بهترین شکل جبران کند.
