با وجود حرکت تدریجی صنعت بازیهای ویدیویی به سمت محصولات تمامدیجیتال، آمار و ارقام جدید منتشرشده نشان میدهند که تقاضا برای نسخههای فیزیکی همچنان پابرجا و بسیار قدرتمند است؛ به طوری که فروش نسخه فیزیکی بازی Resident Evil Requiem روی کنسول پلی استیشن ۵ توانسته از مجموع فروش تمامی نسخههای فیزیکی و دیجیتالی این بازی روی تمامی پلتفرمهای ایکس باکس فراتر رود و درآمدی خیرهکننده را به ثبت برساند.
جزئیات رکوردشکنی فروش فیزیکی Resident Evil Requiem
بر اساس تازهترین گزارشهای منتشر شده از سوی مؤسسه تحلیل بازار Alinea Analytics، عملکرد دیسکهای فیزیکی بازی Resident Evil Requiem روی پلی استیشن ۵ به اندازهای چشمگیر بوده که توجه بسیاری از تحلیلگران را به خود جلب کرده است. این نسخه تاکنون توانسته بیش از ۱.۳ میلیون نسخه فیزیکی روی کنسول نسل نهمی سونی به فروش برساند و درآمدی بالغ بر ۳۰۵.۳ میلیون دلار را به ارمغان بیاورد.
نکته قابل توجه این است که نزدیک به ۱۵ درصد از کل درآمد جهانی بازی تنها به نسخه فیزیکی آن روی پلی استیشن ۵ اختصاص دارد و این نسخه بهتنهایی ۳۰.۲ درصد از درآمد کلی بازی در اکوسیستم پلی استیشن را تشکیل میدهد. بررسیهای آماری نشان میدهند که درآمد حاصل از فروش دیسکهای این بازی روی PS5 بیش از ۱.۸ برابر مجموع درآمد نسخههای فروختهشده روی تمامی پلتفرمهای ایکس باکس (شامل نسخههای کنسولی و رایانههای شخصی از طریق استور ایکس باکس) است.
استقبال جهانی از دیسکهای فیزیکی و تأثیر آن بر تصمیمات سونی
این روند تنها به محصول جدید کپکام محدود نمیشود؛ چرا که در کشورهایی نظیر فرانسه و ژاپن، بیش از ۵۰ درصد از نسخههای فروختهشده بازیهایی همچون Resident Evil Requiem به شکل فیزیکی به دست خریداران رسیده است. سهم نسخههای فیزیکی از فروش عناوین بزرگی مانند Assassin’s Creed Shadows و Astro Bot نیز در بسیاری از مناطق مرز ۵۰ درصد را رد کرده است. در همین حال، بازی Marvel’s Wolverine نیز با فروش ۸۰۰ هزار نسخه فیزیکی از مجموع ۲.۶ میلیون نسخه روی PS5، توانسته ۶۴.۶ میلیون دلار درآمد از طریق دیسک کسب کند.
چنین آمارهای قدرتمندی باعث شده است تا بسیاری از بازیکنان و کارشناسان صنعت گیم بر این باور باشند که تصمیم احتمالی سونی برای توقف تولید دیسکهای بازیهای فرستپارتی از سال ۲۰۲۸ ممکن است نیازمند بازنگری جدی باشد. با وجود اینکه سونی در حال نظرسنجی از توسعهدهندگان در خصوص توقف عرضه نسخههای فیزیکی است، اما استقبال بینظیر مخاطبان نشان میدهد بازار دیسک همچنان بخش حیاتی و پرسود صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرود.
