همه ما بیصبرانه منتظر تریلر بعدی GTA 6 هستیم، چرا که زمان انتشار این بازی پرطرفدار راکستار روز به روز نزدیکتر میشود. یکی از طراحان سابق این عنوان نیز بسیار هیجانزده است، اما هشدار میدهد که نباید همه چیز در تریلرها را کاملاً واقعی و نهایی دانست.
در یکی از قسمتهای پادکست Kiwi Talkz، دیوید ارایلی (David O’Reilly)، طراح و آرتیست محیطی که سالها در راکستار کار کرده و در ساخت بازیهای Red Dead Redemption 2 ،GTA 5 و GTA 6 نقش داشته است، درباره تریلر بعدی صحبت کرد:
من هم برای تریلر بعدی بسیار هیجانزدهام، زیرا از زمانی که راکستار را ترک کردم، نمیدانم آن شهر چگونه گسترش پیدا کرده یا شخصیتپردازیها به چه شکل انجام شدهاند.
اما ارایلی تاکید کرد که مردم باید درک کنند تریلر بازیهای ویدیویی بیشتر درباره نمایش حس و حال کلی هستند تا جزئیات دقیق و موارد بسیاری تا زمان انتشار نهایی تغییر میکنند. او توضیح داد:
هنگامی که یک تریلر میسازید، به مسیری که دوربین قرار است طی کند نگاه میکنید و آن نما را به شدت پولیش خواهید کرد، در حالی که بقیه قسمتها هنوز به خوبی اصلاح نشدهاند و مشکلاتی دارند. کل دنیا آنطور به نظر نمیرسد. شما روی مناطقی که در تریلر نمایش داده میشوند تمرکز میکنید.
ارایلی در پایان اظهار داشت که هیچ اطلاعاتی درباره داستان بازی ندارد، زیرا او در بخش هنری شرکت راکستار کار کرده است:
مردم در مورد GTA 6 و داستان آن میپرسند و من میگویم هیچ ایدهای ندارم رفیق، نمیدانم. من پنج سال روی آن کار کردم، اما هیچ ایدهای در مورد داستان ندارم، به جز اینکه میدانستم دو شخصیت دارد.
