طراح سابق ناتی داگ، این استودیو را به دلیل حذف کردن ثمره فعالیتهایش در بازی The Last of Us مورد انتقاد قرار داد.
پس از عرضه چندین نسخه ریمیک و ریمستر، استودیو ناتی داگ خود را برای بازگشتی قدرتمند در سال ۲۰۲۷ با یک آیپی کاملاً جدید تحت عنوان Intergalactic: The Heretic Prophet آماده میکند. طبق اظهارات یکی از کارکنان سابق این مجموعه، ناتی داگ بهطور همزمان روی چندین پروژه مختلف فعالیت میکند که گفته میشود یکی از آنها نسخه جدیدی از سری محبوب Uncharted است.
با این حال، به نظر میرسد معرفی بازی Intergalactic نتوانسته است آنطور که انتظار میرفت رضایت کامل طرفداران را جلب کند. در شرایطی که ناتی داگ برای بهبود وجهه عمومی خود به موفقیت پروژههای آتی نیاز مبرم دارد، ادعاهای جنجالی یکی از طراحان سابق این استودیو، بار دیگر نام ناتی داگ را بر سر زبانها انداخته است.
بنسون راسل (Benson Russel)، طراح سابق سیستمهای مبارزاتی ناتی داگ، در مصاحبهای با کانال یوتیوب Kiwi Talkz، این استودیو را به دلیل جایگزینی و حذف کامل سیستمهای طراحیشده توسط او در نسخه ریمیک بازی The Last of Us 1 مورد انتقاد شدید قرار داد. ناتی داگ در ساخت این ریمیک، به جای استفاده از کدهای اصلی، از تکنولوژی و سیستمهای مبارزاتی بازی The Last of Us Part 2 بهره برده است.
وی در این باره گفت:
زمانی که آنها The Last of Us 1 را بازسازی کردند و از تکنولوژی نسخه دوم برای بازطراحی مبارزات و سناریوهای بازی بهره بردند، برای من لحظه تلخی بود. آنها در واقع اسکریپتهای من را برداشتند، آن را حذف کردند و کدهای جدیدی جایگزین کردند. این در حالی است که برای نسخه اصلی زحمات بسیار زیادی کشیده شده بود.
این توسعهدهنده باتجربه فاش کرد که در نسخه ریمیک The Last of Us، از هیچیک از طراحیهای او برای مبارزات که در نسخه سال ۲۰۱۳ وجود داشت، استفاده نشده است. موضوعی که راسل را بیش از پیش آزرده کرده، استراتژی تبلیغاتی سونی است. این شرکت نسخه ریمیک را به عنوان «نسخه نهایی و برتر» برای تجربه این اثر معرفی کرده است. راسل معتقد است این رویکرد، در واقع نادیده گرفتن تلاشهای تیم سازنده نسخه اصلی در سال ۲۰۱۳ و بهنوعی توهین به آنها محسوب میشود.
منبع/گیمفا
