در تاریخ ۴ فوریه ۲۰۲۶، استودیوی ۲۴ اینترتینمنت (سازنده بازی موفق Naraka: Bladepoint)، با رونمایی از پروژه جدید خود تحت عنوان «Blood Message»، لرزه بر اندام رقبای غربی انداخت. این بازی که در سبک اکشن-ماجراجویی داستانمحور ساخته شده، تلاشی استراتژیک از سوی غول بازیسازی چین، یعنی نتایز (NetEase)، برای ورود به لیگ برتر بازیهای AAA تکنفره است. در حالی که سال ۲۰۲۴ با درخشش Black Myth Wukong همراه بود، «Blood Message» مسیری متفاوت را برگزیده است؛ مسیری که به جای جادو و اساطیر، بر پایه واقعگرایی خشن و حقایق تاریخی بنا شده است.
بازی در دوران سلسله تانگ (Tang Dynasty) جریان دارد؛ دورانی که به عنوان عصر طلایی چین شناخته میشود. اما داستان بازی نه در قصرهای مجلل، بلکه در بیابانهای سوزان و مسیرهای خطرناکی روایت میشود که شازو (Shazhou) را به پایتخت آن زمان یعنی چانگآن متصل میکرد. بازیکنان در نقش یک قاصد نظامی ظاهر میشوند که مأموریتی مرگبار بر عهده دارد: رساندن خبر سقوط مناطق مرزی به دست نیروهای تبت به امپراتور. آنچه این روایت را تکاندهنده میکند، حضور پسر نوجوان این قاصد در کنار اوست. این فرمول داستانی، بلافاصله یادآور رابطه کریتوس و آتریوس در مجموعه God of War است؛ سفری که در آن نه تنها بقا، بلکه تربیت نسل آینده در دنیایی بیرحم، تم اصلی داستان را شکل میدهد.
تفاوت بنیادین «Blood Message» با آثاری چون Wuchang: Fallen Feathers یا Phantom Blade 0 در حذف کامل عناصر جادویی است. اینجا خبری از هیولاهای چندسر یا قدرتهای ماورایی نیست. هر ضربه شمشیر، هر جراحت و هر نبرد، بوی خون و واقعیت میدهد. سازندگان بازی تأکید کردهاند که قصد داشتند یک "قطعه تاریخی" (Period Piece) خلق کنند که وفاداری به وقایع تاریخی قرن نهم میلادی را در اولویت قرار دهد. این رویکرد جسورانه در دنیای بازیهای پر زرقوبرق امروزی، مانند نسیمی تازه برای بازیکنانی است که به دنبال داستانهای انسانی و ملموس در بستری تاریخی هستند. با بودجهای که گفته میشود از مرز ۱۰۰ میلیون دلار فراتر رفته، نتایز شرط بزرگی روی این بازی بسته است تا ثابت کند چین میتواند در روایت درامهای واقعگرایانه نیز همتراز با استودیوهای سونی عمل کند.
