راکاستار میگوید GTA 6 در مقایسه با تمام نسخههای قبلی مجموعه، فضای داخلی بسیار بیشتری برای کاوش خواهد داشت. حتی خانههای معمولی و مکانهای فرعی بازی نیز با وسایل شخصی و جزئیات داستانی طراحی شدهاند.
به گزارش Techwiser آرون گاربات، مدیر همکار استودیوی Rockstar North، در گفتوگویی با مجله Edge اعلام کرده است که GTA 6 در مقایسه با بازیهای قبلی این مجموعه، تعداد بسیار بیشتری فضای داخلی قابل کاوش دارد. به گفته کاربر Pirat_Nation در ایکس که اولین بار این اطلاعات را منتشر کرده، او از عبارت «an order of magnitude more interiors» برای توصیف این تفاوت استفاده کرده است؛ عبارتی که به افزایش چشمگیر تعداد محیطها اشاره دارد.
گاربات توضیح میدهد که هدف راکاستار فقط ساخت نقشهای وسیع نبوده، بلکه توسعهدهندگان تلاش کردهاند تقریبا تمام نقاط بازی، حتی مکانهایی که بازیکنان بهصورت اتفاقی وارد آنها میشوند، طراحی اختصاصی داشته باشند. برای مثال، خانههای معمولی ممکن است با قاب عکسهای خانوادگی، مبلمان، وسایل شخصی و اشیایی تزئین شده باشند که درباره ساکنان آنها اطلاعاتی به بازیکن میدهند. برخی از این محیطها نیز داستانهای کوچکی را در خود جای دادهاند که برای کشف آنها نیازی به انجام ماموریت اصلی نیست.
جزئیات محیطی از مکانهای واقعی الهام گرفتهاند
توجه به جزئیات در GTA 6 فقط به ساختمانها محدود نمیشود. گاربات پیشتر درباره فرایند تحقیق و جمعآوری اطلاعات برای بازسازی فلوریدا در دنیای بازی صحبت کرده بود. او برای آشنایی نزدیکتر با محیطهای واقعی، از میامی تا کیوست رانندگی کرده، همراه نیروهای پلیس به گشتزنی پرداخته و حتی یک روز کامل را به تصویربرداری هوایی از منطقه اورگلیدز اختصاص داده است.
جیمز هورتون، مدیر نویسندگی بازی نیز در همین مصاحبه به رویکرد مشابهی اشاره کرده است. از نگاه او، در دنیای بازی چیزی به نام پسزمینه بیاهمیت وجود ندارد؛ بلکه بعضی جزئیات صرفا ممکن است از توجه بازیکن دور بمانند. این دیدگاه نشان میدهد که راکاستار میخواهد حتی ساختمانهای فرعی و محیطهای خارج از مسیر ماموریتها نیز هویت مشخصی داشته باشند.
نقشه GTA 6 تقریبا به اندازه سه بازی قبلی است
براساس اطلاعات منتشرشده از مصاحبه جدید، وسعت ایالت لئونیدا، شامل وایس سیتی و مناطق اطراف آن، به مجموع نقشههای قابل بازی در GTA 4 ،GTA 5 و Red Dead Redemption 2 نزدیک است. چنین ابعادی میتواند خطر خالی و تکراری شدن بخشهایی از جهان بازی را افزایش دهد؛ موضوعی که ظاهرا راکاستار با افزایش تراکم جزئیات محیطی به آن توجه کرده است.
در نسخههای قبلی مجموعه، بسیاری از ساختمانها صرفا بخشی از دکور شهر بودند و امکان ورود به آنها وجود نداشت. افزایش تعداد فضاهای داخلی در نسخه جدید میتواند این محدودیت را تا حد زیادی کاهش دهد و بازیکنان را به گشتوگذار بیشتر در شهرها و مناطق فرعی تشویق کند.
زمان عرضه GTA 6
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X و S منتشر شود. با توجه به توضیحات سازندگان، یکی از محورهای اصلی تجربه این نسخه، ترکیب نقشهای گسترده با محیطهایی است که صرفا برای پر کردن فضای بازی ساخته نشدهاند.
اظهارات جدید راکاستار نشان میدهد که این استودیو در GTA 6 بهدنبال ایجاد تعادل میان وسعت نقشه و تراکم جزئیات است. بااینحال، تعداد واقعی ساختمانهای قابل ورود و میزان تعامل بازیکنان با آنها هنوز مشخص نیست. درنهایت، کیفیت این طراحی زمانی بهتر ارزیابی میشود که بازیکنان بتوانند آزادانه در لئونیدا گشتوگذار کنند و جزئیات وعدهدادهشده را در نسخه نهایی تجربه کنند.
