انتظارها برای رونمایی از ابعاد واقعی گیمپلی GTA 6 بالاخره با انتشار جزئیاتی شگفتانگیز از درون استودیو سازنده به اوج رسید. راب نلسون، رئیس استودیوی راکستار نورث، در تازهترین اظهارات خود فاش کرد که تجربه شخصی او از خط داستانی و مأموریتهای تکمیلی بازی، حدود ۸۰ ساعت به طول انجامیده است؛ عددی کمنظیر که نشاندهنده عمق داستانی بیسابقه، گستردگی ساختار روایی و حجم عظیم محتوای تعاملی در نسل جدید این مجموعه پرطرفدار است.
زندگی در جهان پویای Vice City؛ فراتر از یک خط داستانی ساده
نلسون در گفتوگویی اختصاصی با روزنامه نیویورک تایمز شفافسازی کرد که هدف اصلی استودیوی راکستار گیمز، صرفاً هدایت بازیکن در یک مسیر خطی نیست، بلکه خلق جهانی زنده است که بازیکنان بتوانند در آن واقعاً «زندگی» کنند. این تجربه ۸۰ ساعته شامل خط اصلی داستان در کنار اهداف و انتخابهای اختیاری است که میتوانند روند و پیامدهای روایت را دستخوش تغییر کنند. از گشتوگذارهای تصادفی و برقراری تعاملات عمیق با ساکنان شهر گرفته تا انجام فعالیتهای روزمره، مدیریت کسبوکار، پولدرآوردن و دردسرسازی در گوشهوکنار ایالت، همگی در این مدت زمان تنیده شدهاند.
گستردگی محتوا و شمارش معکوس برای تاریخ انتشار
این سطح از وسعت نشان میدهد که مدت زمان اتمام بازی برای هر کاربر بسته به سبک بازی و میزان کنجکاوی او کاملاً منعطف خواهد بود و محتوای جانبی تأثیری مستقیم بر درک جهان بازی دارد. بر اساس تأیید نهایی شرکت سازنده، بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) به صورت رسمی برای کنسولهای نسل نهمی PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد و استانداردهای روایت داستانی در سبک جهانباز را به مرحلهای جدید ارتقا میدهد.
