در تاریخ ۳ فوریه ۲۰۲۶، استودیوی Wildlight Entertainment در واکنش به انتقادات گسترده بازیکنان و کاهش شدید تعداد کاربران فعال، اعلام کرد که حالت آزمایشی "Raid Mode" پنج به پنج (5v5) را به صورت دائمی به بازی شوتر آنلاین خود، «Highguard»، اضافه کرده است. این تصمیم پس از آن گرفته شد که بازخوردها نشان دادند حالت استاندارد ۳ به ۳ (3v3)، هیجان کافی را در نقشههای بزرگ بازی ایجاد نمیکند و حس "خالی بودن" را به مخاطب القا میکند.
بازی Highguard که تنها یک هفته از انتشار رسمی آن در ۲۶ ژانویه ۲۰۲۶ میگذرد، شروعی پرفراز و نشیب داشته است. این عنوان که در مراسم The Game Awards 2025 به عنوان آخرین رونمایی بزرگ معرفی شد، انتظارات زیادی را ایجاد کرد اما در عمل با ریزش ۸۰ درصدی بازیکنان در روزهای نخست مواجه شد. سازندگان در ابتدا حالت ۵ به ۵ را به عنوان یک "پلیلیست آزمایشی" برای آخر هفته معرفی کرده بودند. اما استقبال جامعه کاربری از این حالت به قدری مثبت بود که استودیو تصمیم گرفت آن را حفظ کند.
در بیانیه رسمی که در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) منتشر شد، توسعهدهندگان نوشتند: «شما درخواست کردید و ما خوشحالیم که اعلام کنیم: حالت ۵ به ۵ Raid Mode برای همیشه باقی خواهد ماند.» آنها توضیح دادند که دادههای جمعآوری شده از آخر هفته نشان میدهد که بازیکنان به طور تقریباً مساوی بین دو حالت ۳ به ۳ و ۵ به ۵ تقسیم شدهاند. این تقسیم متوازن، استودیو را متقاعد کرد که ارائه هر دو گزینه، بهترین راه برای راضی نگه داشتن طیفهای مختلف بازیکنان (کژوال و هاردکور) است.
اضافه شدن دو بازیکن به هر تیم، دینامیک مبارزات را به کلی تغییر داده است. در حالت ۳ به ۳، بازی بیشتر بر مخفیکاری، استراتژی دقیق و هماهنگی بالا تمرکز داشت که گاهی منجر به دقایق طولانی سکوت و جستجو در نقشه میشد. اما در حالت ۵ به ۵، درگیریها سریعتر، آشوبناکتر و اکشنتر شدهاند. بسیاری از کاربران در ردیت و استیم اشاره کردهاند که این تغییر، دقیقاً همان "تزریق آدرنالینی" بود که بازی به آن نیاز داشت. با این حال، برخی از بازیکنان حرفهای نگرانند که این تغییر ممکن است تعادل (Balance) بازی را که بر اساس تیمهای سه نفره طراحی شده بود، به هم بزند. استودیو وعده داده است که بالانس بازی را به دقت زیر نظر خواهد داشت.
