کاتسوهیرو هارادا، کارگردان باسابقه مجموعه تکن، از عرضه سختافزارهایی مانند Xbox Series S ابراز نارضایتی کرده است. اظهارنظر او بار دیگر بحث تاثیر کنسولهای ضعیفتر بر روند توسعه بازیهای چندپلتفرمی را مطرح میکند.
کاتسوهیرو هارادا، چهره شناختهشده مجموعه تکن و مدیرعامل فعلی استودیو VS Studio، در جریان کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای کنسولی ۲۰۲۶ در سئول کره جنوبی، انتقادهای صریحی از ایکسباکس سری اس مطرح کرد. به گزارش TweakTown، او در بخشی از این نشست که مدیران چند استودیوی مطرح صنعت بازی در آن حضور داشتند، با اشاره به حضور یکی از مدیران ارشد ایکسباکس در سالن گفت:
ایکاش سختافزاری مثل Xbox Series S اصلا عرضه نمیشد.
این اظهارنظر در جریان گفتوگویی درباره مزایا و دشواریهای توسعه بازی برای کنسولها و رایانههای شخصی مطرح شد. هارادا ابتدا از مزیت کنسولها برای برگزاری مسابقات بازیهای مبارزهای صحبت کرد؛ اما سپس بحث را به محدودیتهای سختافزاری سری اس کشاند.
حافظه محدود و تفاوت عملکرد با سری ایکس
هارادا معتقد است مشکل اصلی سری اس فقط حافظه محدود آن نیست؛ بلکه شباهت این کنسول به ایکسباکس سری ایکس در کنار اختلاف عملکرد قابلتوجه میان آنها، کار توسعهدهندگان را دشوار میکند. به گفته او، استودیوها هنگام ساخت نسخه ایکسباکس یک بازی باید محدودیتهای مدل ضعیفتر را هم در نظر بگیرند و برای اجرای مناسب بازی روی هر دو کنسول وقت بیشتری صرف کنند.
او برای توضیح این وضعیت، تفاوت توسعه بازی برای سری اس و نینتندو سوییچ ۲ را مطرح کرد. از نگاه هارادا، توسعهدهندگان میتوانند سوییچ ۲ را بهعنوان پلتفرمی مستقل با مخاطبان مشخص در نظر بگیرند؛ اما سری اس بهدلیل شباهت زیاد به سری ایکس، شرایط متفاوتی دارد. در این وضعیت، سازندگان پس از بهینهسازی نسخه قدرتمندتر، باید برای اجرای بازی روی سختافزار ضعیفتر نیز تغییرات جداگانهای اعمال کنند.
هارادا همچنین گفت در بازارهایی مانند آمریکا، تعداد کاربران سری اس از سری ایکس بیشتر است و استودیوها نمیتوانند این گروه از بازیکنان را نادیده بگیرند. بااینحال، وقتی کیفیت بافتهای گرافیکی در نسخه سری اس کاهش پیدا میکند، بازیکنان معمولا توسعهدهندگان را مقصر میدانند؛ نه محدودیتهای سختافزاری کنسول را.
پاول ساسکو از مزایای بهینهسازی دفاع کرد
پاول ساسکو، کارگردان همکار بازی Cyberpunk 2077 در استودیوی CD Projekt Red، نیز دشواریهای پشتیبانی از سری اس را تایید کرد. او گفت این کنسول توسعهدهندگان را مجبور میکند کد بازی را با دقت بیشتری بهینهسازی کنند. بااینحال، ساسکو معتقد است این فرایند میتواند نتیجه مثبتی برای سایر پلتفرمها داشته باشد.
به گفته او، بهینهسازی برای سختافزار ضعیفتر ممکن است عملکرد بازی را روی پلیاستیشن ۵، رایانههای شخصی قدرتمند و کنسولهای دستی نیز بهتر کند. ساسکو به تجربه توسعه نسخه سوییچ ۲ بازی Cyberpunk 2077 اشاره کرد و گفت دستاوردهای فنی این پروژه بعدا در نسخههای دیگر بازی هم به کار گرفته شدند.
او همچنین قیمت پایینتر سری اس را یکی از مزیتهای مهم این کنسول دانست؛ زیرا همه بازیکنان توانایی خرید سختافزار گرانقیمت را ندارند. بنابراین، وجود نسخه ارزانتر میتواند مخاطبان بیشتری را به بازیها دسترسی دهد.
آیا نسل بعدی ایکسباکس هم مدل ضعیفتری خواهد داشت؟
هارادا در پایان این بحث با لحنی طنزآمیز ابراز نگرانی کرد که مایکروسافت از دفاع ساسکو برداشت مثبتی داشته باشد و برای نسل بعدی کنسولهای خود، مدلی مشابه سری اس با نام احتمالی Helix S عرضه کند. البته هنوز اطلاعات رسمی درباره عرضه چنین مدلی منتشر نشده و این نام صرفا در حد اشاره مطرحشده در نشست است. در مجموع، صحبتهای هارادا بار دیگر یکی از چالشهای همیشگی توسعه بازیهای چندپلتفرمی را برجسته میکند؛ ایجاد تعادل میان دسترسی بیشتر بازیکنان به سختافزار ارزانتر و حفظ کیفیت فنی بازیها روی پلتفرمهای مختلف.
