شبیهساز آزمایشی Eglantine توانسته است بازی ماریو کارت ورلد را روی برخی کامپیوترها با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه اجرا کند. بااینحال، عملکرد بازی به سختافزار و تنظیمات شبیهساز وابسته است و هنوز مشکلاتی مانند مکث هنگام کامپایل شیدرها و خطاهای گرافیکی گزارش میشود.
شبیهسازی بازیهای نینتندو سوییچ ۲ برای کامپیوتر پس از انتشار روش نفوذ به سیستم نرمافزاری این کنسول، پیشرفت قابلتوجهی داشته است. براساس گزارش Video Cardz، نسخه آزمایشی شبیهساز Eden که توسعه آن را برنامهنویسی با نام Takoroka برعهده دارد، در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) منتشر شد و امکان اجرای تعدادی از بازیهای سوییچ ۲ را روی کامپیوتر فراهم کرد. یکی از نسخههای منشعبشده از این پروژه با نام Eglantine نیز توانسته است بازی Mario Kart World را با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه اجرا کند. البته رسیدن به این نرخ فریم به مشخصات سختافزار و تنظیمات شبیهساز بستگی دارد.
بهبودهای فنی Eglantine برای اجرای بازی
توسعهدهندگان نسخه مخصوص ماریو کارت ورلد با نام Eglantine-MKW در بهروزرسانی ۳۰ اکتبر (۸ آبان ۱۴۰۵)، چند مشکل مهم را برطرف کردهاند. این تغییرات شامل بهبود تخصیص حافظه گرافیکی، کاهش مکثهای ناشی از کامپایل شیدرها و رفع تعدادی از خطاهای منجر به بستهشدن بازی میشود.
یکی از قابلیتهای اضافهشده، فشردهسازی مجدد خودکار بافتهای BC3 برای کارتهای گرافیکی دارای کمتر از ۱۲ گیگابایت حافظه ویدیویی است. همچنین نشت حافظه هنگام کامپایل شیدرها برطرف شده و مدیریت حافظه کش بهبود پیدا کرده است تا قطع ناگهانی اجرای بازی باعث خرابشدن دادههای ذخیرهشده نشود.
براساس آزمایش توسعهدهندگان با شبیهسازی کارت گرافیک دارای ۸ گیگابایت VRAM، مصرف حافظه ویدیویی بازی حدود ۶.۶ گیگابایت بوده است. بااینحال، این عدد بهتنهایی نشاندهنده عملکرد یکسان روی تمام کارتهای گرافیکی نیست.
عملکرد بازی روی سختافزارهای مختلف
گزارش کاربران نشان میدهد که اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه هنوز به سختافزار قدرتمندی نیاز دارد. یکی از کاربران با پردازنده Ryzen 7 5800X3D و کارت گرافیک GeForce RTX 5090 به این نرخ فریم رسیده است؛ هرچند گاهی مکث هنگام کامپایل شیدرها و مشکلات گرافیکی را تجربه کرده است.
در آزمایشی دیگر، ترکیب پردازنده Ryzen 5 5600G و کارت گرافیک GeForce RTX 5070 توانسته بازی را با نرخ ۴۰ تا ۵۳ فریمبرثانیه اجرا کند. هنگام بازی دونفره، نرخ فریم به حدود ۴۰ تا ۴۵ فریم کاهش یافته است. این نتایج نشان میدهند که عملکرد شبیهساز هنوز ثبات کافی ندارد و نمیتوان انتظار تجربهای یکسان روی سیستمهای مختلف داشت.
وضعیت اجرای سایر بازیهای سوییچ ۲
توسعه Eglantine به ماریو کارت ورلد محدود نیست. بازی Splatoon Raiders نیز با نرخ فریم متغیر اجرا میشود، اما برخی کاربران با مشکلات گرافیکی مواجه شدهاند. برای مثال، یکی از آزمایشها روی کارت گرافیک Radeon RX 7600 XT پس از ورود به بخش اصلی بازی به نمایش صفحه سیاه منجر شده است. ازسویدیگر، Donkey Kong Bananza هنوز در مرحله بارگذاری متوقف میشود و بازی Pokémon Pokopia فقط تا صفحه انتخاب زبان پیش رفته است. بنابراین، اجرای اولیه یک بازی در شبیهساز را نباید معادل سازگاری کامل آن دانست.
رسیدن ماریو کارت ورلد به نرخ ۶۰ فریمبرثانیه روی کامپیوتر، پیشرفت مهمی برای شبیهسازی نینتندو سوییچ ۲ محسوب میشود؛ اما این نتیجه هنوز به معنای اجرای پایدار بازی نیست. مشکلات گرافیکی، نوسان نرخ فریم و وابستگی عملکرد به سختافزار نشان میدهند که Eglantine همچنان پروژهای آزمایشی است و برای تجربه بدون دردسر بازیها به توسعه بیشتری نیاز دارد.
