استودیوی اینسامنیاک گیمز رسماً اعلام کرده است که در فرایند ساخت بازی Marvel’s Wolverine از هیچگونه هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است. این شفافسازی رسمی در پی انتشار ویدیوها و تصاویری در شبکههای اجتماعی انجام شد که در آنها ظاهر عجیب برخی بافتها و تابلوهای محیطی، گمانهزنیهایی را میان بازیکنان درباره احتمال استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد برای خلق داراییهای بصری رقم زده بود؛ اما تیم توسعهدهنده تأکید کرده که این مسئله صرفاً ناشی از یک نقص فنی در نقشه بافتهای سهبعدی بازی بوده و بهزودی با انتشار بهروزرسانی برطرف خواهد شد.
ماجرای تابلوهای مشکوک در شبکههای اجتماعی
حواشی اخیر با انتشار ویدیویی در پلتفرم تیکتاک توسط یکی از بازیکنان آغاز شد که در آن به طراحی غیرعادی تابلوهای راهنمای سرویسهای بهداشتی اشاره شده بود. ادغام نامتعارف اِلمانها در این تابلوها، شباهت زیادی به خروجیهای هوش مصنوعی داشت و پس از بازنشر گسترده در شبکه اجتماعی ایکس، نگرانیهایی را درباره کیفیت توسعه بازی ایجاد کرد.
پاسخ رسمی استودیوی سازنده و علت نقص فنی
جیمز استیونسون، مدیر ارشد ارتباطات و بازاریابی استودیوی اینسامنیاک گیمز، با رد هرگونه استفاده از هوش مصنوعی مولد در Marvel’s Wolverine، علت این موضوع را وجود یک باگ فنی در نقشه بافتهای سهبعدی (UV Map) دانست. وی تأکید کرد که تیم سازنده در حال آمادهسازی یک بهروزرسانی برای اصلاح این ایرادات بصری است.
واکنشها به گیمپلی و وضعیت فروش بازی
بازی Marvel’s Wolverine چند روز پس از عرضه، با واکنشهای متفاوتی در خصوص برخی مکانیزمها نظیر سیستم ردگیری بو (Scent Trails) و ساختار خطی بخشهایی از روایت مواجه شد. با این حال، سازندگان با اعمال تغییرات در قالب بهروزرسانی به این بازخوردها پاسخ دادهاند و آمارها نیز از فروش موفق این اثر حکایت دارد.
