بحران مدیریت گربه‌ها؛ بازیکنان Mewgenics خواستار ابزارهای بهتر برای سازماندهی ارتش‌های ژنتیکی خود هستند

تیم پلازا - انتشار: 29 بهمن 1404 18:37
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

تنها یک هفته پس از انتشار موفقیت‌آمیز بازی Mewgenics، بازیکنانی که ساعت‌های زیادی را صرف این عنوان کرده‌اند با یک دیوار بزرگ روبرو شده‌اند: مدیریت آشوب. این بازی که ترکیبی از استراتژی نوبتی، روگ‌لایک و شبیه‌ساز پرورش گربه است، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا نسل‌های مختلفی از گربه‌ها را با جهش‌های ژنتیکی عجیب و غریب پرورش دهند. اما مشکل زمانی آغاز می‌شود که تعداد این گربه‌ها از حد انگشت‌شمار فراتر می‌رود. گزارش‌ها حاکی از آن است که بازیکنان حرفه‌ای اکنون با خانه‌هایی پر از ۵۰، ۷۵ و حتی بیش از ۱۰۰ گربه جهش‌یافته روبرو هستند و هیچ ابزار کارآمدی برای مدیریت آن‌ها ندارند.

فریاد برای یک لیست ساده اکسل‌مانند در روزهای اخیر، پلتفرم‌هایی مانند ردیت (Reddit) پر از درخواست‌هایی شده است که همگی یک چیز را می‌خواهند: «به ما ابزار مرتب‌سازی بدهید!». یکی از کاربران با نام کاربری PrizeAtmosphere9132 در پستی که بسیار مورد توجه قرار گرفت نوشت: «من دوجین گربه دارم ادموند! دلم می‌خواهد مدیریت آن‌ها آسان‌تر باشد.» در حال حاضر، بازی هیچ گزینه‌ای برای مشاهده لیست کلی گربه‌ها ندارد. بازیکنان مجبورند برای دیدن آمار، کلاس، جهش‌ها و وضعیت سلامتی هر گربه، به صورت دستی روی تک‌تک آن‌ها در محیط شلوغ خانه کلیک کنند. این فرآیند زمانی که شما به دنبال یک گربه با ویژگی خاص (مثلاً یک "تانک" با مقاومت در برابر آتش) برای ماموریت بعدی خود هستید، به یک کابوس زمان‌بر تبدیل می‌شود.

چرا این قابلیت حیاتی است؟ در Mewgenics، استراتژی فقط در میدان نبرد نیست؛ بلکه در اتاق خواب و آزمایشگاه ژنتیک اتفاق می‌افتد. هر گربه دارای آمارهای پیچیده‌ای است که از والدینش به ارث برده. وقتی شما صدها گربه دارید که نیمی از آن‌ها دارای نقص‌های ژنتیکی و نیمی دیگر دارای قدرت‌های افسانه‌ای هستند، پیدا کردن جفت مناسب برای تولید نسل بعدی بدون وجود فیلترهای جستجو (مثل "نمایش فقط گربه‌های با هوش بالا") تقریباً غیرممکن می‌شود. بازیکنان مجبورند به حافظه خود تکیه کنند یا حتی در کمال تعجب، اطلاعات گربه‌هایشان را به صورت دستی روی کاغذ یا فایل‌های اکسل خارج از بازی یادداشت کنند. این کمبود در بازی‌ای که هسته اصلی آن بر پایه «بهینه‌سازی» (Min-Maxing) بنا شده، یک نقص بزرگ در تجربه کاربری (UX) محسوب می‌شود.

انتظار می‌رود که ادموند مک‌میلن و تیمش که به شنیدن بازخوردهای جامعه معروف هستند، این موضوع را در اولویت اولین آپدیت بزرگ بازی قرار دهند. موفقیت Mewgenics به عمق سیستم‌هایش وابسته است و اگر بازیکنان نتوانند به راحتی به این عمق دسترسی داشته باشند، ممکن است ناامیدی جای هیجان اولیه را بگیرد. طرفداران نمی‌خواهند که لذت پرورش یک گربه با سرِ اسکلتی و بال‌های خفاش، زیر سایه ساعت‌ها کلیک کردن بی‌هدف برای پیدا کردن آن در میان انبوهی از گربه‌های دیگر گم شود.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست