در پی انتقادات اخیر علیه شرکت Nvidia به دلیل معرفی DLSS 5، جنسن هوانگ (Jensen Huang)، مدیرعامل این شرکت، اعلام کرد بازیکنانی که از این فناوری شکایت دارند، کاملاً در اشتباه هستند.
هوانگ طی کنفرانس GTC 2026، در پاسخ به سردبیر رسانه Tom’s Hardware، بیان داشت که DLSS 5 نسبت به گذشته کنترل بیشتری را بر جنبههای هنری در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد و توضیح داد که این فناوری چگونه از هوش مصنوعی مولد در کنار این سطح از کنترل بهره میبرد.
هوانگ اظهار داشت:
اول از همه، آنها کاملاً در اشتباه هستند، زیرا همانطور که با دقت بسیار توضیح دادم، DLSS 5 قابلیت کنترل روی هندسه (Geometry)، بافتها و تمامی ارکان بازی را با هوش مصنوعی مولد ادغام میکند.
او در ادامه سخنان خود خاطرنشان کرد که توسعهدهندگان همچنان قدرت تنظیم دقیق هوش مصنوعی مولد را مطابق با خروجی مورد نظر خود خواهند داشت و این موضوع کنترل هنری را تغییر نمیدهد.
او توضیح داد:
تمامی این موارد تحت کنترل مستقیم توسعهدهنده بازی قرار دارد. این فناوری با هوش مصنوعی مولد معمولی بسیار متفاوت است؛ این در واقع یک هوش مصنوعی مولد با قابلیت کنترل محتوا به شمار میرود. به همین دلیل ما آن را رندرینگ شبکه عصبی مینامیم.
هوانگ خاطرنشان کرد که DLSS 5 صرفاً یک فیلتر هوش مصنوعی نخواهد بود که روی جلوههای بصری بازی اعمال شود. در عوض، این تکنولوژی قادر است پیش از تولید خروجی بصری جدید، از اطلاعاتی که مستقیماً از موتور بازی دریافت میکند، استفاده نماید.
نقلقولها و گزارشهای اخیر پیرامون نسخه پنجم فناوری DLSS شرکت Nvidia نشاندهنده بروز انتقاداتی در میان متخصصان و رسانههای حوزه بازی است. Nvidia با استفاده از بازی Resident Evil Requiem به نمایش قابلیتهای DLSS 5 پرداخت، اما تصاویر منتشر شده با واکنشهای منفی مواجه شد. منتقدان و توسعهدهندگان بر این باورند که این فناوری با افزودن جزئیات غیرضروری و مصنوعی، به انسجام هنری و شخصیتپردازی بصری بازیها آسیب وارد میکند.
طبق گزارشهای موجود، DLSS 5 قرار است در اواخر سال جاری میلادی برای کارتهای گرافیک سری RTX 50 عرضه شود، هرچند شرکت انویدیا هنوز تاریخ دقیق انتشار آن را اعلام نکرده و در حال بهینهسازی این فناوری برای طیف گستردهتری از سختافزارها است.
منبع/گیمفا
