شرکت Nvidia در سالهای اخیر یکی از پیشتازان حوزه فناوری بوده است. این شرکت تاکنون چندین قابلیت انقلابی را معرفی کرده که برجستهترین آنها فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، یعنی DLSS، محسوب میشود.
این شرکت در آستانه عرضه DLSS 5 قرار دارد، اما بهتازگی جزئیاتی از جدیدترین فناوری رندرینگ عصبی خود را نیز منتشر کرده است. این تکنولوژی علاوه بر مزایای دیگر، مصرف VRAM را در بازیها تا ۸۵ درصد کاهش میدهد.
انویدیا در جریان رویداد GTC 2026 فناوری جدید خود را به نمایش گذاشت. این فناوری Neural Texture Compression نام دارد و در اصل کاری میکند که بهجای اینکه یک بخش واحد همه پردازش را بر عهده بگیرد، نوعی شبکههای عصبی کوچکتر و تخصصیتر ایجاد شوند.
این غول فناوری برای نمایش عملکرد قابلیت مذکور، از صحنهای با نام Tuscan Villa استفاده کرد. در این آزمایش، بافتهای مبتنی بر فشردهسازی استاندارد BCN حدود ۶.۵ گیگابایت VRAM مصرف کردند، در حالی که با استفاده از بافتهای NTC این میزان تنها به ۹۷۰ مگابایت رسید که کاهش ۸۵ درصدی مصرف VRAM را نشان میدهد.
علاوه بر این، انویدیا از متریالهای عصبی نیز بهره میبرد که این قابلیت مشابه فناوری جدید این شرکت، رفتار متریالها را فشرده میکند تا مانند متریالهای سنتی به تعداد کانالهای زیادی نیاز نداشته باشند. این موضوع میتواند برای کارتهای گرافیکی با VRAM محدود، یک تحول مهم محسوب شود.
هنوز مشخص نیست این فناوری راه خود را به نسلهای قدیمیتر کارتهای گرافیکی انویدیا نیز باز خواهد کرد یا نه، اما به احتمال زیاد کاربرانی که از کارتهای ۸ گیگابایتی مانند RTX 5060 یا نسخه ۸ گیگابایتی RTX 5060 Ti استفاده میکنند، بیشترین بهره را از آن خواهند برد. معرفی DLSS 5 تاکنون با حواشی زیادی همراه بوده، اما قابلیتی است که احتمالاً بسیاری از کاربران از آن استقبال خواهند کرد.
منبع: گیمفا
