راهکار Nvidia برای کاهش زمان کامپایل شیدرها در بازی‌های کامپیوتر

تیم پلازا - انتشار: 14 فروردین 1405 11:39
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

بازیکنان پلتفرم PC که از انتظار طولانی برای کامپایل شدن شیدرها در زمان بارگذاری بازی‌ها خسته شده‌اند، اکنون می‌توانند به سراغ جدیدترین نسخه بتای اپلیکیشن Nvidia بروند. این برنامه در کنار معرفی قابلیت‌های جدید DLSS 4.5 Multi Frame Generation، ویژگی جدیدی را به‌صورت بتا ارائه کرده است که به سیستم اجازه می‌دهد در حالت بلااستفاده (Idle)، به‌طور خودکار عمل کامپایل شیدرهای جدید را انجام دهد.

سیستم جدید کامپایل خودکار شیدر‌ انویدیا برای درایور نسخه ۵۹۵.۹۷ یا جدیدتر، دفعاتِ تکرار کامپایل شیدر در حین اجرای بازی پس از به‌روزرسانی درایور را کاهش می‌دهد. زمانی که این قابلیت فعال باشد و سیستم شما در وضعیت Idle قرار بگیرد، اپلیکیشن به‌طور خودکار بازسازی درایورهای DirectX را برای بازی‌های شما آغاز می‌کند تا در مرتبه بعدی اجرای بازی، همه چیز آماده‌ استفاده باشد.

اگرچه این قابلیت در زمان نصب اپلیکیشن انویدیا به‌صورت پیش‌فرض غیرفعال است، کاربران می‌توانند با مراجعه به بخش تنظیمات گرافیک (Graphics Tab)، سپس تنظیمات کلی (Global Settings) و بخش کش شیدر (Shader Cache)، آن را فعال کنند. در این بخش، کاربران می‌توانند فضای مشخصی از دیسک را به شیدرهای از پیش کامپایل‌شده اختصاص داده و میزان استفاده از منابع سیستم برای این فرآیند را تعیین کنند. همچنین این امکان فراهم شده است تا کاربران به‌جای انتظار برای حالت Idle، فرآیند بازسازی شیدرها را به‌صورت دستی از طریق اپلیکیشن آغاز کنند.

با این حال، انویدیا هشدار داده است که کاربران همچنان پس از اولین نصب و اجرای هر بازی، ملزم به کامپایل کردن شیدرها در داخل آن بازی هستند. سیستم کامپایل خودکار شیدر، صرفاً وظیفه تولید شیدرهای جدیدی را بر عهده دارد که پس از به‌روزرسانی درایورها مورد نیاز هستند.

سیستم کامپایل خودکار انویدیا با فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت تفاوت دارد. فناوری مایکروسافت به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد پایگاه‌داده‌ای از شیدرهای از پیش‌ کامپایل‌شده را ایجاد کنند تا کاربران بتوانند آن‌ها را متناسب با مشخصات سیستم خود، پیش از اجرای بازی دانلود کنند. انویدیا اوایل ماه جاری اعلام کرد که «همکاری نزدیکی با مایکروسافت» را آغاز کرده است تا پشتیبانی از این فناوری را در اواخر سال جاری میلادی به کارت‌های GeForce RTX اضافه کند.

در همین راستا، اینتل نیز اخیراً کار روی سیستم اختصاصی خود به نام Precompiled Shader Delivery را آغاز کرده و وعده داده است که تا پایان سال جاری، سازگاری با فناوری مایکروسافت را نیز ادغام خواهد کرد.

منبع: گیمفا

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست