یک پروژه غیررسمی با بازکامپایل کد بازی خدای جنگ ۳ برای کامپیوتر، راهی تازه برای اجرای این بازی انحصاری پلیاستیشن ۳ فراهم کرده و محدودیتهای شبیهسازی آن را به نمایش گذاشته است.
بازی خدای جنگ ۳ در ابتدا بهصورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۳ منتشر شد و با وجود گذشت سالها، همچنان از نظر گرافیکی یکی از آثار شاخص این کنسول محسوب میشود. سونی تاکنون نسخه رسمی این بازی برای کامپیوتر منتشر نکرده است؛ اما اکنون و به گزارش Notebookcheck یک پروژه طرفداری با استفاده از روش بازکامپایل بومی، امکان اجرای آن را روی رایانههای شخصی فراهم کرده است.
در این روش، کد بازی برای اجرا در محیط کامپیوتر بازکامپایل میشود تا برخلاف شبیهسازی کامل سختافزار پلیاستیشن ۳، اجرای بازی به ترجمه و شبیهسازی مداوم تمام رفتارهای سختافزار اصلی وابسته نباشد. البته این روش بهخودیخود به معنای انتشار نسخه رسمی یا تضمین سازگاری کامل بازی نیست.
مقایسه عملکرد نسخه کامپیوتر با RPCS3
براساس مقایسه منتشرشده توسط samiirr_0 در ایکس، نسخه بومی بازی در یک صحنه مشخص به نرخ ۱۵۰ فریمبرثانیه رسیده است؛ درحالیکه شبیهساز RPCS3 در همان صحنه حدود ۵۷ فریمبرثانیه ارائه میدهد. این اختلاف، عملکرد نسخه جدید را در آن آزمایش بیش از ۲.۶ برابر بهتر نشان میدهد؛ هرچند نتیجه یک صحنه بهتنهایی برای ارزیابی عملکرد کل بازی کافی نیست.
سیستم مورد استفاده در این مقایسه به پردازنده رایزن ۵ 5600GT و کارت گرافیک انویدیا جیفورس RTX 5060 مجهز بوده است. بااینحال، اطلاعات منتشرشده بهتنهایی مشخص نمیکند که اختلاف عملکرد در تمام بخشهای بازی یا روی سختافزارهای دیگر نیز به همین اندازه خواهد بود.
معماری متفاوت پردازنده پلیاستیشن ۳، شبیهسازی این کنسول را به کاری سنگین تبدیل کرده است. آرپیاسسیاستری با وجود پیشرفتهای متعدد، هنوز نمیتواند تمام بازیهای این کنسول را با سازگاری و عملکرد یکسان اجرا کند. خدای جنگ ۳ نیز بهدلیل فشار پردازشی زیاد، همچنان در دسته بازیهای کاملا قابلبازی این شبیهساز قرار نگرفته است.
این پروژه نشان میدهد بازکامپایل بومی میتواند راهکاری موثر برای اجرای برخی بازیهای قدیمی کنسولی روی کامپیوتر باشد. بااینحال، تا زمان انتشار نسخه رسمی ازسوی سونی، کاربران همچنان باید میان پروژههای غیررسمی و شبیهسازی انتخاب کنند؛ دو روشی که هرکدام محدودیتهای فنی و اجرایی خود را دارند.
