تنها چند روز پس از انتشار Phantom Blade Zero، یکی از بازیکنان مادی ساخته است که ساختار بازی را به تجربهای شبیه مجموعه دارک سولز تبدیل میکند. این مود با اضافه کردن مکانیکهایی مانند بازگشت دشمنان پس از مرگ، از دست دادن منابع و تغییر نحوه مبارزه با باسها، درجه سختی بازی را افزایش میدهد.
بازی Phantom Blade Zero با استقبال قابل توجه منتقدان و بازیکنان مواجه شده است. این اثر توانسته امتیاز ۸۸ را در متاکریتیک کسب کند و به یکی از بهترین بازیهای چینی تاریخ از نظر امتیاز منتقدان تبدیل شود. همچنین عملکرد آن در استیم برای یک بازی تکنفره قابل توجه بوده است.
بااینحال، پیش از انتشار بازی برخی منتقدان و بازیکنان معتقد بودند درجه سختی آن چندان بالا نیست و مکانیکهای مورد انتظار طرفداران سبک سولزلایک را ندارد. استودیوی S-Game نیز پیشتر تاکید کرده بود که این بازی قرار نیست یک اثر سولزلایک باشد.
اکنون و به گزارش TheGamer، یک مادساز با نام PVLW این محدودیت را تا حد زیادی برطرف کرده است. ماد Phantom Souls که در وبسایت Nexus Mods منتشر شده، مجموعهای از تغییرات اساسی را در مکانیکهای بازی اعمال میکند تا تجربه آن به مجموعه دارک سولز نزدیکتر شود.
دشمنان پس از مرگ دوباره ظاهر میشوند
یکی از مهمترین تغییرات این ماد به نحوه بازگشت دشمنان مربوط میشود. در نسخه اصلی، دشمنان پس از شکست دوباره ظاهر نمیشوند؛ اما با نصب Phantom Souls، دشمنان پس از مرگ بازیکن یا استراحت در زنگها دوباره به محیط بازمیگردند.
البته برای جلوگیری از برهم خوردن تعادل بازی، دشمنانی که برای بار دوم شکست میخورند، تنها ۲۵ درصد از مقدار قبلی Remnant Dust را به بازیکن میدهند. همچنین نخستین باری که بازیکن به یک زنگ دسترسی پیدا میکند، دشمنان همچنان در همان وضعیت باقی میمانند و تنها پس از استراحت در آن، دوباره ظاهر خواهند شد.
از دست دادن Remnant Dust پس از مرگ
تغییر مهم دیگر به سیستم منابع بازی مربوط میشود. در نسخه اصلی، بازیکنان با مرگ Remnant Dust خود را از دست نمیدهند؛ اما این ماد مکانیکی مشابه مجموعه سولز را اضافه میکند.
در این حالت، شخصیت اصلی بازی، سول، پس از مرگ تمام Remnant Dustهای خود را در محل مرگ باقی میگذارد. بازیکن میتواند با بازگشت به همان نقطه منابع ازدسترفته را بازیابی کند، اما اگر پیش از آن دوباره کشته شود، تمام آنها را برای همیشه از دست خواهد داد. این تغییر باعث میشود مدیریت منابع و تصمیمگیری درباره ارتقای شخصیت اهمیت بیشتری پیدا کند.
مبارزه با باسها هم دشوارتر میشود
یکی دیگر از تغییرات مهم Phantom Souls به مبارزه با باسها مربوط است. در نسخه اصلی، اگر بازیکن باس را به مرحله دوم مبارزه برساند و سپس شکست بخورد، نبرد در همان مرحله ادامه پیدا میکند. ماد جدید این مکانیک را تغییر میدهد؛ بهطوریکه اگر بازیکن در مرحله دوم شکست بخورد، باس مبارزه را از مرحله نخست آغاز خواهد کرد. علاوهبر این، یک شمارنده مرگ نیز به بازی اضافه شده است تا بازیکنان بتوانند تعداد دفعات شکست خود را دنبال کنند. سایر بخشهای بازی در این ماد بدون تغییر باقی میمانند.
مادهای دیگری برای افزایش سختی Phantom Blade Zero
PVLW تنها به انتشار Phantom Souls بسنده نکرده و چند ماد دیگر نیز برای دشوارتر کردن بازی ساخته است. یکی از آنها باعث میشود حملات معمولی و جاخالی دادن نیز از نوار Sha-Chi مصرف کنند. همچنین یک حالت Boss Rush برای مبارزه پیاپی با باسها در دسترس قرار گرفته است. البته تمام مادهای منتشرشده با هدف افزایش سختی ساخته نشدهاند. برخی از آنها امکان تغییر ظاهر شخصیت اصلی به کاراکترهایی مانند استیو از ماینکرفت، شخصیت 2B از مجموعه NieR و والبی از بازی The First Descendant را فراهم میکنند.
انتشار Phantom Souls نشان میدهد مادسازان میتواند حتی در مدت کوتاهی، تجربه یک بازی را به شکل قابل توجهی تغییر دهد. فانتوم بلید زیرو از ابتدا با هدف تبدیل شدن به یک سولزلایک ساخته نشده بود و سازندگان نیز چنین رویکردی را دنبال نکردهاند؛ بااینحال، اکنون بازیکنانی که به دنبال چالشهای دشوارتر هستند، میتوانند با نصب مادهای مختلف تجربه متفاوتی از بازی داشته باشند.
