درآمد ۳۰۰ میلیون دلاری بازی‌های پلی‌ استیشن روی PC در طی سه سال

تیم پلازا - انتشار: 14 فروردین 1405 09:31
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

جزئیات منتشر شده در حساب کاربری لینکدین یکی از کارکنان سابق پلی‌ استیشن، ابعاد جدیدی از نحوه سودآوری این برند از طریق عرضه بازی‌های خود بر روی پلتفرم PC را فاش کرده است.

جری لیو (Jerry Liu) که از ژانویه ۲۰۲۱ تا ژوئن ۲۰۲۳ به‌عنوان مدیر برنامه‌ریزی و تحلیل بخش PC در پلی‌ استیشن فعالیت می‌کرد، در صفحه لینکدین خود اشاره کرده که در دوران مدیریت او بر این برند، درآمد خالص این بخش از صفر به ۳۰۰ میلیون دلار ارتقا یافته است.

بخشی از وظایف لیو شامل ارائه گزارش‌های تحلیلی برای متقاعد کردن مدیریت ارشد جهت اتخاذ استراتژی‌های قیمت‌گذاری تهاجمی‌تر (Aggressive Pricing) بوده که در نهایت به رشد ۲۵ درصدی درآمد ناخالص این واحد تجاری منجر شده است. علاوه بر این، وی با تحلیل آرشیو بازی‌های پلی‌ استیشن، عناوین ارزشمندی که پتانسیل آن‌ها نادیده گرفته شده بود را برای ورود به بازار PC شناسایی کرده است.

برای مقایسه، میزان فروش نرم‌افزاری کنسول‌های PS4 و PS5 تنها در مدت یک سال به این نقطه عطف مالی (۳۰۰ میلیون دلار) دست یافته است.‌

اخیراً گزارش‌هایی منتشر شده که نشان می‌دهد پلی‌استیشن ممکن است از سیاست پورت بازی‌های تک‌نفره خود روی PC عقب‌نشینی کند. در ماه گذشته طی گزارشی اعلام شد که برنامه‌های انتشار بازی Ghost of Yotei و چند عنوان دیگر بر روی پلتفرم استیم لغو شده است.‌

طی شش سال گذشته، پورت عناوینی نظیر Returnal، God of War، God of War Ragnarok، سری Spider-Man و مجموعه Horizon بر روی کامپیوتر با موفقیت‌های چشم‌گیری همراه بوده است؛ با این وجود، تحقیقات نشان می‌دهد که پورت‌های پلی‌ استیشن روی رایانه‌های شخصی معمولاً سهم کمی از کل بازیکنان این پلتفرم را به خود اختصاص می‌دهند.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست