بازی Pragmata، جدیدترین ماجراجویی علمیتخیلی کپکام، پس از عرضه در بهار امسال توانست فراتر از انتظارات ظاهر شود و تحسین منتقدان و گیمرها را برانگیزد. این اثر که حالوهوای عناوین دوران پلیاستیشن ۳ را تداعی میکند، در بخش فنی با یک چالش بسیار پیچیده روبهرو بود؛ متحرکسازی موهای شخصیت «دایانا»، که برای اجرای دقیق آن به نیممیلیون نقطه انیمیشنی نیاز بود و موتور RE Engine را تا مرز محدودیتهای پردازشیاش پیش برد.
عبور از محدودیتهای گرافیکی در محیط ماه
داستان بازی حول محور «هیو»، مهندسی با لباس فضایی سنگین، و «دایانا»، اندروید کودکنما، در کره ماه میچرخد. با توجه به اینکه دایانا در بخش عمدهای از بازی بر پشت هیو قرار دارد، موهای او همواره در مرکز تصویر و در معرض دید مستقیم بازیکن است.
این موقعیت دوربین باعث شد تا جزئیات موهای او به ویترینی برای نمایش قدرت گرافیکی بازی تبدیل شود. با این حال، شبیهسازی حرکت انبوهی از تارهای موی درهمتنیده در محیطی با گرانش کم، بار پردازشی بسیار سنگینی را بر دوش سختافزار قرار میداد.
تقابل ایدههای اولیه با نیازهای روایی
تیم توسعهدهنده در جریان کنفرانس بازیسازی CEDEC اعلام کرد که از همان مراحل اولیه، موهای دایانا یک معضل جدی برای بهینهسازی فنی بوده است. آنها در طرحهای اولیه، مدل مویی کوتاهتر و حالتدار را برای کاهش حجم پردازش در نظر گرفته بودند.
با این وجود، سازندگان تصمیم گرفتند از رویکردی مشابه ظاهر «نیوت»، دختربچه فیلم Aliens، پیروی کنند. هدف آنها از این انتخاب، القای حس پویایی و جریان زندگی در محیط سرد و مرده کره ماه بود؛ پیامی که با موهای آشفته و پرپشت دایانا بهتر منتقل میشد.
پیروزی موتور RE Engine در پردازشهای سنگین
کپکام در نهایت از کوتاه کردن موها صرفنظر کرد و با تکیه بر تواناییهای موتور اختصاصی خود، یعنی RE Engine، موفق شد این بار پردازشی را مدیریت کند. این تصمیم ریسکپذیر، نه تنها منجر به شکست پروژه نشد، بلکه استاندارد بصری جدیدی برای این عنوان ایجاد کرد.
این دستاورد فنی در کنار ساختار گیمپلی، Pragmata را به یکی از موفقترین پروژههای اخیر کپکام تبدیل کرده است. این شرکت اکنون با ترکیبی از بازسازیهای موفق، دنبالهها و عناوین جدید، جایگاه مستحکمی در بازار بازیهای ویدئویی دارد.
