اطلاعات تازه نشان میدهد که ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time پیش از لغو، ۹۹ درصد از مسیر ساخت را پشت سر گذاشته بود و تنها چند باگ جزئی برای رفع باقی مانده بود. با این حال، پروژه در فاصلهای نزدیک به تکمیل، متوقف شد و هرگز منتشر نشد.
منبعی با نام J0nathan تأیید کرده که بازی در مرحله پایانی توسعه قرار داشت، اما به دلیل مشکلات کیفیتی، تصمیم به لغو آن گرفته شد. گزارشها حاکی از این است که کیفیت بصری بازی از استانداردهای یوبیسافت فاصله داشته و شخصیت اصلی بازی به شکل قابلقبولی طراحی نشده بود. حتی در مقایسه با کانسپت آرتهای لو رفته، مدل نهایی شخصیت اصلی ضعفهای واضحی داشت.
چرا ریمیک لغو شد؟
شایعات و گزارشهای مختلف نشان میدهد که ریمیک از نظر کیفیت کلی پایینتر از حد انتظار بوده و نتوانسته معیارهای داخلی یوبیسافت را برآورده کند. تام هندرسون، منبع شناختهشده صنعت بازی، به طور ضمنی اشاره کرده که تیم یوبیسافت از روند توسعه رضایت نداشته و گزارشهای داخلی درباره کیفیت پروژه از «قابل قبول» تا «کاملاً فاجعهبار» متغیر بوده است.
هندرسون در توضیح وضعیت پروژه گفت:
«من پیامهای داخلی و گزارشهای واحد تضمین کیفیت (QA) را دیدهام که در آنها گفته شده بازی وضعیت مناسبی دارد، اما با افرادی از تیم QA صحبت کردهام که بازی را تست کردهاند و آن را کاملاً افتضاح توصیف میکنند. بنابراین میزان زیادی ناهماهنگی و مشکلات جدی در روند توسعه وجود داشته است.»
پروژهای پرچالش با پایان ناگهانی
ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time در طول توسعه با مشکلات و تغییرات متعدد روبهرو بود، اما برخی گزارشها نشان میدادند که در سال ۲۰۲۴ وضعیت پروژه بهتر شده است. همچنین، مدتی پیش این عنوان در ردهبندی سنی ESRB ثبت شد که نشان میداد پروژه تا مراحل پیشرفتهای پیش رفته است.
با این حال، یوبیسافت اخیراً اعلام کرده که لغو این ریمیک به معنی پایان مجموعه Prince of Persia نیست و این فرنچایز همچنان در برنامههای آینده این شرکت قرار دارد.
منبع: گیمفا
