خالق Prince of Persia درباره لغو ریمیک: نابودی یک پروژه بسیار دردناک است

تیم پلازا - انتشار: 19 بهمن 1404 17:38
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

لغو ریمیک بازی محبوب Prince of Persia: The Sands of Time که قرار بود نسخه‌ای بازسازی‌شده از یکی از خاطره‌انگیزترین عناوین یوبیسافت باشد، واکنش‌های زیادی را در میان طرفداران و فعالان صنعت بازی‌سازی به همراه داشته است.

این پروژه در جریان تغییرات گسترده ساختاری شرکت یوبیسافت و توقف چندین عنوان در حال توسعه، به‌طور رسمی کنار گذاشته شد و هرگز به مرحله انتشار نرسید.

جردن مکنر، خالق اصلی مجموعه Prince of Persia، در یادداشتی در وبلاگ شخصی خود با ابراز تأسف از این اتفاق، نسبت به تیم سازنده همدردی نشان داد. او نوشت که امیدوار بوده سال جدید را با خبر عرضه این بازی آغاز کند، اما شرایط برخلاف انتظار پیش رفت.

مکنر تأکید کرد که لغو پروژه‌ای که سال‌ها برای آن زحمت کشیده شده، تجربه‌ای بسیار تلخ برای توسعه‌دهندگان است؛ به‌ویژه برای نیروهای جوان‌تری که هنوز فرصت زیادی برای ثبت آثار موفق در کارنامه خود نداشته‌اند. به گفته او، پذیرش این موضوع که حاصل چهار سال تلاش هرگز دیده نخواهد شد، کار ساده‌ای نیست.

وی در ادامه توضیح داد که بسیاری از سازندگان بازی، بخش بزرگی از زندگی شخصی خود را فدای پروژه‌هایشان می‌کنند؛ شب‌ها و تعطیلاتی که صرف کار در استودیو می‌شود و فشارهای کاری سنگینی که تحمل می‌کنند، زمانی دردناک‌تر می‌شود که نتیجه نهایی هرگز منتشر نشود.

خالق Prince of Persia همچنین اشاره کرد که با وجود ناامیدی ایجادشده، همچنان به آینده این مجموعه امیدوار است و معتقد است چشم‌انداز بلندمدت می‌تواند دوباره امید را به طرفداران بازگرداند.

پس از اعلام رسمی لغو پروژه، ایمان آیاز، صداپیشه این بازی نیز به‌طور غیرمستقیم تأیید کرد که نزدیک به سه سال از دوران حرفه‌ای خود را صرف این عنوان کرده است؛ موضوعی که نشان می‌دهد توقف پروژه، تأثیر عمیقی بر اعضای تیم سازنده گذاشته است.

لغو ریمیک The Sands of Time بار دیگر توجه‌ها را به واقعیت‌های کمتر دیده‌شده صنعت بازی‌سازی جلب کرده است؛ جایی که سال‌ها تلاش و خلاقیت، گاهی بدون رسیدن به مرحله عرضه، به پایان می‌رسد.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست