رایوت گیمز تنها سه هفته پس از عرضه، تیم 2XKO را کوچک کرد

تیم پلازا - انتشار: 21 بهمن 1404 22:10
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

در حالی که هنوز یک ماه از عرضه رسمی و پر سر و صدای بازی 2XKO نگذشته است، شرکت رایوت گیمز (Riot Games) با انتشار بیانیه‌ای غافلگیرکننده، از کاهش قابل‌توجه تعداد اعضای تیم توسعه این بازی خبر داد. این بازی که پیش‌تر با نام «پروژه ال» (Project L) شناخته می‌شد، پس از سال‌ها انتظار در ۲۰ ژانویه ۲۰۲۶ به صورت رایگان برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های نسل نهم منتشر شد. اما حالا، تنها ۲۱ روز پس از عرضه نسخه ۱.۰، گزارش‌ها حاکی از آن است که حدود ۸۰ نفر از کارکنان این بخش، که تقریباً نیمی از تیم توسعه جهانی بازی را تشکیل می‌دهند، از کار برکنار شده‌اند.

چرا 2XKO به سرعت وارد فاز تعدیل نیرو شد؟

تام کنون (Tom Cannon)، تهیه‌کننده اجرایی بازی، در بیانیه‌ای صادقانه توضیح داد که اگرچه بازی توانسته است یک هسته سخت‌کوش و پرشور از بازیکنان را به خود جذب کند، اما "شتاب کلی" (Overall Momentum) بازی به سطحی نرسیده است که بتواند حضور تیمی به این بزرگی را در درازمدت توجیح کند. به عبارت ساده‌تر، تعداد کاربران فعال بازی، به‌ویژه پس از گسترش از رایانه‌های شخصی به کنسول‌ها، با پیش‌بینی‌های بلندپروازانه رایوت گیمز همخوانی نداشته است.

این تصمیم برای بسیاری از هواداران عجیب بود، چرا که بازی 2XKO از نظر منتقدان نمرات بسیار خوبی دریافت کرده بود. میانگین نمرات ۸۰ در وب‌سایت‌های معتبری چون OpenCritic و تایید ۱۰۰ درصدی منتقدان، نشان می‌داد که بازی از نظر فنی و مکانیک‌های مبارزه، محصولی باکیفیت است. با این حال، به نظر می‌رسد در بازار اشباع‌شده‌ی بازی‌های مبارزه‌ای که رقبای بزرگی چون Street Fighter 6 و Tekken 8 حضور دارند، صرفاً «خوب بودن» برای تضمین موفقیت تجاری کافی نبوده است.

سرنوشت کارکنان و آینده بازی

رایوت گیمز اعلام کرده است که به کارکنان اخراج شده، حداقل ۶ ماه حقوق و مزایای پایان کار پرداخت خواهد کرد و تلاش می‌کند تا حد امکان آن‌ها را در بخش‌های دیگر شرکت (مثل تیم‌های League of Legends یا Valorant) جذب کند. با این حال، حدود ۸۰ نفر به طور قطعی از بدنه شرکت جدا خواهند شد.

تام کنون به هواداران اطمینان داده است که این به معنای پایان راه 2XKO نیست. او تأکید کرد که یک تیم کوچک‌تر و متمرکزتر همچنان روی بازی کار خواهد کرد تا "بهبودهای کلیدی" که بازیکنان از زمان عرضه خواستار آن بوده‌اند را اعمال کند. همچنین، برنامه‌های مسابقات حرفه‌ای سال ۲۰۲۶ (Competitive Series) بدون تغییر باقی خواهد ماند و رایوت همچنان متعهد به همکاری با برگزارکنندگان تورنمنت‌ها در جامعه بازی‌های مبارزه‌ای (FGC) است. این تغییرات بیشتر به عنوان یک استراتژی برای ایجاد یک «مسیر پایدارتر» برای آینده بازی توصیف شده است.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست