طرفداران Clair Obscur: Expedition 33 می‌گویند ریمیک Sword and Fairy 4 کمی بیش از حد شبیه است

تیم پلازا - انتشار: 8 دی 1404 20:18
ز.م مطالعه: 3 دقیقه
-

انتشار اولین تریلر از بازی Sword and Fairy 4 Remake که توسط استودیوی چینی Up Software توسعه یافته و توسط Cube Game منتشر می‌شود، بحث‌های داغی را در محافل تخصصی گیمینگ و شبکه‌های اجتماعی به راه انداخته است. این بازی که بازسازی نسخه کلاسیک چهارم از فرنچایز مشهور «افسانه شمشیر و پری» محسوب می‌شود، با موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) ساخته شده و هدفش مدرن‌سازی تجربه نقش‌آفرینی نوبتی (Turn-based RPG) است. با این حال، آنچه بیش از گرافیک نسل نهمی بازی جلب توجه کرده، شباهت‌های ساختاری و بصری انکارناپذیر آن با بازی Clair Obscur: Expedition 33، برنده جایزه بهترین بازی سال (GOTY) در مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵ است.

این شباهت‌ها به قدری آشکار هستند که بسیاری از تحلیلگران و گیمرها را به این فکر انداخته که آیا ما شاهد تولد یک زیرژانر جدید به نام «شبیه-اکسپدیشن» (Expedition-like) هستیم؟ بازی Expedition 33 که توسط استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive ساخته شد، با ترکیب سیستم مبارزات نوبتی با مکانیک‌های واکنش‌گرا (مانند Parry و جاخالی دادن در لحظه)، استاندارد جدیدی را در ژانر RPG تعریف کرد. حالا تریلر Sword and Fairy 4 Remake دقیقاً از همین زبان طراحی استفاده می‌کند: رابط کاربری (UI) که به شکلی مشابه اعداد آسیب (Damage Numbers) را نمایش می‌دهد، زوایای دوربین پویا که هنگام حمله روی کاراکتر زوم می‌کنند و سیستم دفع حمله‌ای که کپی برابر اصل مکانیک‌های Expedition 33 به نظر می‌رسد. این مسئله نشان‌دهنده سرعت بالای "الگوبرداری صنعتی" در بازار بازی‌های ویدیویی است؛ جایی که یک مکانیک موفق در کمتر از یک سال توسط رقبا شبیه‌سازی می‌شود.

از منظر بازار چین، فرنچایز Sword and Fairy (که در غرب کمتر شناخته شده اما در چین حکم Final Fantasy را دارد) تلاشی جدی برای جهانی شدن است. نسخه هفتم این سری در سال ۲۰۲۱ تلاش کرد تا با استانداردهای اکشن مدرن همگام شود، اما این ریمیک جدید با تغییر مسیر به سمت "مبارزات نوبتیِ اکشن‌محور"، مستقیماً مخاطبانی را هدف گرفته که عاشق Expedition 33 شده‌اند. استفاده از آنریل انجین ۵ نیز به این همگرایی بصری دامن زده است؛ چرا که ابزارهای نورپردازی و انیمیشن‌سازی مشابه، خروجی‌های بصری نزدیکی تولید می‌کنند. برخی کارشناسان معتقدند که این شباهت‌ها ممکن است تصادفی و ناشی از "تکامل همگرا" (Convergent Evolution) در طراحی بازی باشد، زیرا هر دو بازی تلاش دارند ژانر نوبتی را با هیجان اکشن ترکیب کنند و راهکارهای رسیدن به این هدف محدود است.

با این حال، واکنش‌های اولیه در توییتر و فروم‌های گیمینگ نشان می‌دهد که این شباهت ممکن است به ضرر هویت مستقل Sword and Fairy تمام شود. کامنت‌هایی که این بازی را "DLC برای اکسپدیشن ۳۳" می‌نامند، زنگ خطری برای تیم بازاریابی Cube Game است. در سال ۲۰۲۶، که رقابت برای جلب توجه مخاطب در بالاترین حد خود قرار دارد، متهم شدن به "کپی‌برداری" می‌تواند سایه‌ای سنگین بر میراث ۳۰ ساله این فرنچایز چینی بیندازد. البته اگر گیم‌پلی نهایی بتواند کیفیت و روانیِ Expedition 33 را ارائه دهد، شاید گیمرها این شباهت را به عنوان "استاندارد جدید ژانر" بپذیرند و نه یک سرقت هنری.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست