بازی The Witcher 4 از فناوری RTX Mega Geometry شرکت انویدیا برای بهبود Path Tracing و کاهش مصرف VRAM استفاده خواهد کرد.
در کنار GTA 6، عرضه بازی The Witcher 4 نیز بدون شک یکی از بزرگترین رویدادهای صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود. اگرچه هنوز تاریخ دقیقی مشخص نشده، اما میدانیم این بازی پس از GTA 6 منتشر میشود. شرکت Cd Projekt Red تایید کرده The Witcher 4 از فناوری Nvidia RTX Mega Geometry استفاده می کند؛ این قابلیت همراه کارتهای گرافیک سری Blackwell RTX 50 معرفی شد. این فناوری اساساً روی بهبود تصاویر با مصرف VRAM کمتر تمرکز دارد.
گلوگاه حاصل از VRAM محدود کارتهای گرافیک جدید به یک مشکل بزرگ در چشمانداز صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است؛ در حال حاضر، حتی ۸ گیگابایت VRAM هم کافی به نظر نمیرسد. از نظر تئوری این فناوری جدید میتواند بدون تحت تاثیر قرار دادن عملکرد به بهبود تصاویر کمک کند. طبق گزارش منتشر شده در GeForce Community، شرکت انویدیا با Cd Projekt Red همکاری میکند تا برخی از فناوریهای جدیدش را در The Witcher 4 به نمایش بگذارد. این بازی از RTX Mega Geometry برای عملکرد بهتر در Path Tracing و مصرف VRAM کمتر استفاده خواهد کرد.
این فناوری جدید کارش را با دستهبندی میلیونها مثلث موجود در یک فریم از بازی انجام میدهند. این دستهها در طول نمایش فریمهای مختلف ذخیره و فشردهسازی میشوند؛ سپس در ادامه روند بازی دوباره مورد استفاده قرار میگیرند. این کار ضمن کاهش فشار وارده بر کارت گرافیک، استفاده از VRAM را هم کاهش میدهد و بهبود محسوسی در عملکرد Path Tracing به وجود میآورد. این فناوری جدید باعث میشود به صورت کلی شاهد تصاویر، نورپردازی، سایهها و حتی پوشش گیاهی بهتری در بازی باشیم. اما شاید بهترین خبر سازگاری آن با تمام کارتهای گرافیک RTX شرکت انویدیا باشد؛ البته، در سری RTX 50 به دلیل وجود فناوریهای جدید شاهد بهینهسازی بهتری خواهد بود.
منبع/گیمفا
