استودیوی بلوبر تیم (Bloober Team) که با ساخت موفق ریمیک Silent Hill 2 توانست جایگاه خود را میان سازندگان برجسته بازیهای ترسناک تثبیت کند، اعلام کرد که قصد ندارد به این زودیها از عرضه نسخههای فیزیکی آثارش دست بکشد. با وجود حرکت پرسرعت صنعت بازی به سمت توزیع دیجیتالی، مدیران این استودیو بر حفظ دیسکها به دلیل ایجاد پیوند عاطفی میان بازیکنان و سازندگان تأکید دارند.
ارزش عاطفی و حس خاطرهبازی در صنعت ویدیوگیم
پیوتر بابینو، مدیرعامل بلوبر تیم، در گفتوگویی تأکید کرد که این شرکت تا زمان فراهم بودن شرایط، به انتشار نسخه فیزیکی بازیهای خود ادامه خواهد داد. این دیدگاه تنها ریشه در مسائل تجاری ندارد، بلکه برخاسته از تجربه شخصی مدیران از دوران طلایی بازیهای ویدیویی است؛ جایی که جمعآوری و نگهداری دیسکها بخش مهمی از هویت گیمرها محسوب میشد. تیمون اسمکتالا، مدیر اجرایی استودیوی زیرمجموعه Broken Mirror Games، نیز با اشاره به گسترش هوش مصنوعی در تولید محتوای صوتی و تصویری، بر اهمیت حس لامسه و ابعاد فیزیکی سرگرمی تأکید کرده و معتقد است خرید دیجیتالی نمیتواند حس لمس جعبه و ساخت کلکسیون شخصی را جایگزین کند.
مزایای دیجیتال در کنار پایبندی به سنتهای فیزیکی
با وجود علاقه عمیق مدیران بلوبر تیم به نسخههای فیزیکی، آنها منکر مزایای اقتصادی و سادگی توزیع دیجیتالی نیستند؛ با این حال، حذف کامل دیسکها را به معنای از دست رفتن فرصت نزدیکتر شدن به طرفداران و تضعیف ارتباط عاطفی میان مخاطب و استودیوی سازنده میدانند. موضعگیری این استودیوی لهستانی در کنار شرکتهایی مانند نینتندو نشان میدهد که بازار رسانههای فیزیکی با وجود فشارها، همچنان حامیان سرسختی در میان بازیسازان بزرگ دارد.
