شرکت کپکام (Capcom) در سال مالی گذشته، معنای جدیدی از «موفقیت تجاری» را به ثبت رساند. عبور فروش کلی مجموعه افسانهای Resident Evil از مرز ۲۰۰ میلیون نسخه، آن هم در حالی که نیمی از درآمد کل سالانه این شرکت توسط همین سری بازی تأمین شده، نشاندهنده تسلط بلامنازع کپکام بر بازار است. اما حالا که «رزیدنت ایول: رکوئیم» (Resident Evil Requiem) توانسته رکوردها را جابهجا کند و درهای جدیدی از سودآوری را باز کند، سوال اصلی گیمرها این است: کپکام پس از این پیروزی قاطع، چه غافلگیریای برای ما تدارک دیده است؟
گزارشهای مالی اخیر کپکام تنها روایتگر اعداد و ارقام نیستند؛ این اسناد حاوی یک سیگنال مهم برای بازار گیم هستند. کپکام در حالی که برای پشتیبانی طولانیمدت از Requiem و توسعه محتوای دانلودی (DLC) برای آن برنامهریزی میکند، نیمنگاهی جدی به پروژههای معرفینشده دارد. طبق تایید رسمی مدیران این شرکت، سبد محصولات کپکام تا پایان مارس ۲۰۲۷ (اسفند ۱۴۰۵)، شاهد ورود عناوین کاملاً جدید و مخفیانهای خواهد بود که هنوز هیچ نام و نشانی از آنها در دسترس نیست.
این ناشر ژاپنی که این روزها در اوج دوران طلایی خود قرار دارد، قصد ندارد تنها به تکیه بر نامهای بزرگ بسنده کند. ترکیب «دسترسی به سود کلان» و «توسعه پروژههای مرموز»، بهترین موقعیت را برای کپکام فراهم کرده تا با ریسکپذیری بالاتر، دوباره معادلات بازار را به نفع خود تغییر دهد. آیا باید منتظر نسخههای بازسازیشده از عناوین کلاسیک مانند Code Veronica و Devil May Cry باشیم، یا کپکام قصد دارد با یک آیپی (IP) جدید و کاملاً متفاوت، تمام پیشبینیهای کارشناسان را به چالش بکشد؟ پاسخ این معما، در راهروهای مخفی استودیوهای کپکام و احتمالاً تا چند ماه آینده آشکار خواهد شد.
