اولین بسته الحاقی بازی Crimson Desert با وجود موفقیت تجاری نسخه اصلی، نتوانست موج قابلتوجهی از بازیکنان را به بازی بازگرداند. قیمت ۲۵ دلاری این محتوا یکی از دلایل احتمالی استقبال محدود از آن عنوان شده است.
انتظار میرفت موفقیت تجاری بازی Crimson Desert زمینهساز استقبال گسترده از نخستین بسته الحاقی آن باشد؛ اما به گزارش ixbt.games، آمار اولیه نشان میدهد که این اتفاق رخ نداده است. محتوای جدید با نام Charting the Unknown در روز انتشار خود به اوج ۲۶ هزار و ۵۷ بازیکن همزمان در استیم رسید. این رقم در مقایسه با عملکرد بازی اصلی، چندان چشمگیر به نظر نمیرسد.
البته نمیتوان این بسته الحاقی را کاملا ناموفق دانست. Charting the Unknown توانسته است در میان ۲۰ بازی پرفروش استیم قرار بگیرد؛ موضوعی که نشان میدهد همچنان تقاضایی برای محتوای جدید این بازی وجود دارد. بااینحال، میزان توجه بازیکنان به آن کمتر از انتظارات اولیه بوده است.
آمار بازیکنان و بازخوردهای اولیه چه میگویند؟
ازآنجاکه اجرای بسته الحاقی به داشتن نسخه اصلی Crimson Desert وابسته است، آمار بازیکنان همزمان نسخه پایه میتواند تصویری از میزان استقبال از محتوای جدید ارائه دهد. براساس دادههای SteamDB، تعداد بازیکنان همزمان بازی در روز انتشار DLC به ۲۶ هزار و ۵۷ نفر رسید. این درحالی است که اوج تعداد بازیکنان در روز قبل از انتشار بسته الحاقی، ۱۴ هزار و ۸۶۱ نفر بود.
با وجود افزایش تعداد بازیکنان در روز انتشار، بازخوردهای اولیه نیز چندان مثبت نبودهاند. Charting the Unknown در ۲۴ ساعت نخست تنها ۴۹۰ نقد کاربری در استیم دریافت کرد که ۷۱ درصد آنها مثبت بودند. این میزان استقبال نشان میدهد بسته الحاقی هنوز نتوانسته توجه بخش بزرگی از جامعه بازیکنان را جلب کند.
قیمت ۲۵ دلاری؛ یکی از موانع احتمالی استقبال
یکی از دلایل احتمالی شروع ضعیف بسته الحاقی، قیمت آن عنوان شده است. Charting the Unknown در آمریکا با قیمت ۲۵ دلار عرضه شده است. این هزینه ممکن است برای بخشی از بازیکنان، بهویژه افرادی که پیشتر بازی اصلی را خریداری کردهاند، مانعی برای تهیه محتوای جدید باشد. البته آمار اولیه بهتنهایی برای اثبات تاثیر قیمت بر فروش کافی نیست و عوامل دیگری مانند میزان محتوای اضافهشده و علاقه بازیکنان به ادامه بازی نیز میتوانند در استقبال از DLC نقش داشته باشند.
قرارگرفتن Charting the Unknown در جمع ۲۰ بازی پرفروش استیم نشان میدهد که این محتوا از نظر درآمدی شروع کاملا ناموفقی نداشته است. بااینحال، تعداد محدود نقدها و آمار بازیکنان همزمان میتواند نشانهای از کاهش هیجان پیرامون بازی باشد. اگر این روند ادامه پیدا کند، بازنگری در قیمتگذاری یا ارائه تخفیف ممکن است به جذب مخاطبان بیشتر کمک کند؛ هرچند هنوز واکنش رسمی استودیوی Pearl Abyss درباره عملکرد بسته الحاقی یا تغییر احتمالی قیمت آن منتشر نشده است.
