مدیرعامل اپیک گیمز معتقد است برچسب اجباری محتوای هوش مصنوعی در استیم، به اعتبار بازیهایی که با استفاده از این فناوری ساخته میشوند آسیب میزند. تیم سوئینی همچنین هشدار داده استودیوهایی که هوش مصنوعی را در فرایند توسعه بازی به کار نگیرند، در رقابت با دیگر سازندگان عقب خواهند ماند.
به گزارش GamesRadar، تیم سوئینی مدیرعامل اپیک گیمز بار دیگر به سیاست استیم درباره اعلام استفاده از هوش مصنوعی در بازیها اعتراض کرده است. براساس قوانین فروشگاه ولو، توسعهدهندگان باید درصورت استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی، این موضوع را در صفحه بازی خود به اطلاع کاربران برسانند. سوئینی معتقد است چنین برچسبی میتواند ذهنیت منفی درباره این فناوری ایجاد کند و به اعتبار بازیهایی که با کمک ابزارهای هوش مصنوعی ساخته شدهاند، لطمه بزند.
او در گفتوگو با رسانه GamesBeat، دیدگاه بسیار مثبتی درباره نقش هوش مصنوعی در آینده بازیسازی مطرح کرده است. به اعتقاد مدیرعامل اپیک گیمز، استودیوهای بزرگ در سالهای آینده ناچار به استفاده از این فناوری خواهند بود و تیمهایی که همچنان به روشهای قبلی تکیه کنند، از نظر اقتصادی توان رقابت با رقبای خود را از دست میدهند.
هوش مصنوعی؛ عامل تعیینکننده در آینده بازیسازی
سوئینی باور دارد استفاده از هوش مصنوعی میتواند سرعت تولید بازی را چند برابر کند. او حتی احتمال داده است که در آینده بعضی تیمها بتوانند یک بازی را با بهرهوری ۱۰ برابر بیشتر از رقبای خود توسعه دهند. از نگاه او، چنین اختلافی در هزینه و زمان تولید، رقابت با روشهای قدیمی را دشوار خواهد کرد.
مدیر اپیک گیمز همچنین با وضع قوانین محدودکننده برای استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی آمریکا مخالف است. او معتقد است محدودیتها ممکن است به استودیوهای کشورهای دیگر فرصت بیشتری برای رقابت بدهد؛ بهخصوص اگر آنها بدون چنین موانعی از ابزارهای جدید استفاده کنند.
این دیدگاه درحالی مطرح میشود که استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی با مخالفت گروهی از بازیکنان، صداپیشگان، هنرمندان و توسعهدهندگان مستقل روبهرو شده است. براساس گزارشی از GDC، حدود ۵۵ درصد پاسخدهندگان معتقد بودند هوش مصنوعی تاثیر منفی بر صنعت بازی داشته است.
چرا سوئینی با برچسب هوش مصنوعی مخالف است؟
مدیرعامل اپیک گیمز در پاسخ به این استدلال که برچسب استیم صرفا برای آگاهسازی کاربران طراحی شده، به سیستم امتیازدهی و بررسی بازیها در این فروشگاه اشاره کرده است. از نظر او، نقدهای کاربران میتوانند کیفیت، محتوای سرگرمکننده و ارزش یک بازی را مشخص کنند و نیازی نیست استفاده از یک فناوری خاص بهعنوان نشانهای منفی مطرح شود.
سوئینی تاکید کرده است که بازیهای خوب و بد، هم با هوش مصنوعی و هم بدون آن ساخته میشوند. همین موضوع درباره موتورهای بازیسازی، ابزارهای توسعه و روشهای مختلف تولید نیز صدق میکند. بنابراین، او برچسبگذاری هوش مصنوعی را نوعی قضاوت کلی درباره این فناوری میداند که ممکن است به توسعهدهندگان سازنده آثار باکیفیت آسیب بزند.
او همچنین معتقد است مخالفان هوش مصنوعی گاهی با حمله به سازندگان، ثبت نقدهای منفی سازمانیافته و زیر سوال بردن اعتبار پروژهها، تلاش میکنند استودیوها را از استفاده از این فناوری منصرف کنند.
اختلاف اپیک گیمز و ولو بر سر هوش مصنوعی، فراتر از یک برچسب ساده در فروشگاه بازی است. از یک طرف، شفافیت درباره نحوه تولید محتوا برای کاربران اهمیت دارد و از طرف دیگر، استفاده از هوش مصنوعی لزوما به معنای کاهش کیفیت یک اثر نیست. به نظر میرسد چالش اصلی صنعت بازی در آینده، پیدا کردن تعادلی میان اطلاعرسانی شفاف، حفظ حقوق نیروی انسانی و استفاده مسئولانه از فناوریهای جدید باشد.
