استودیوی پرل ابیس در گزارش مالی سهماهه سوم سال ۲۰۲۶ از استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی در مراحل اولیه طراحی بازیهای آینده خود خبر داده است. این تصمیم درحالی مطرح میشود که سازندگان Crimson Desert پیشتر بهدلیل استفاده افشانشده از تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی با انتقادهای گستردهای روبهرو شده بودند.
به گزارش Insider Gaming، استودیوی پرل ابیس (Pearl Abyss)، سازنده بازی Crimson Desert، قصد دارد استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را در فرایند توسعه پروژههای آینده خود ادامه دهد. این موضوع در گزارش مالی سهماهه سوم سال ۲۰۲۶ این استودیو مطرح شده و نشان میدهد هوش مصنوعی قرار است در مراحل اولیه طراحی و ارزیابی ایدههای بازیسازی نقش پررنگتری داشته باشد.
این گزارش که در وبسایت رسمی پرل ابیس منتشر شده، علاوهبر وضعیت مالی مجموعه، به برنامههای آینده آن نیز میپردازد. استودیو در بخشی با عنوان New Pipelines توضیح داده است که پیشتر برای ارزیابی سیستمهای بازی، ابتدا آنها را بهصورت دستی پیادهسازی میکرد و سپس نتیجه را مورد بررسی قرار میداد. بااینحال، اکنون از هوش مصنوعی برای آزمایش سریعتر ایدهها و طرحهای مختلف، پیش از ورود به مرحله ساخت واقعی استفاده میکند.
هوش مصنوعی قرار نیست جایگزین توسعهدهندگان شود
براساس توضیحات پرل ابیس، هدف اصلی از این تغییر، کاهش زمان بررسی ایدهها و استفاده بهتر از منابع توسعه است. به کمک ابزارهای هوش مصنوعی، تیم سازنده میتواند پیش از صرف زمان و هزینه برای پیادهسازی کامل یک قابلیت، طرحهای مختلف را ارزیابی کند و درباره ادامه مسیر تصمیم بگیرد.
باوجوداین، استودیو تاکید کرده است که هوش مصنوعی صرفا ابزاری برای اعتبارسنجی مفاهیم اولیه و افزایش بهرهوری فرایند تولید خواهد بود. تجربه اصلی بازی، طراحی گیمپلی و تولید محتوای نهایی همچنان برعهده اعضای تیم توسعه باقی میماند. بنابراین، توضیحات منتشرشده به معنای واگذاری کامل مراحل خلاقانه بازیسازی به هوش مصنوعی نیست.
حواشی استفاده از هوش مصنوعی در Crimson Desert
این نخستینبار نیست که استفاده از هوش مصنوعی در محصولات پرل ابیس خبرساز میشود. در مارس ۲۰۲۶، مشخص شد نسخه زمان عرضه کریمزون دزرت شامل تعدادی تصویر تولیدشده با هوش مصنوعی بوده است. این تصاویر ظاهرا قرار بود بهعنوان محتوای موقت در بازی استفاده شوند و بعدا با آثار ساختهشده توسط هنرمندان جایگزین شوند؛ اما تعدادی از آنها به نسخه نهایی راه پیدا کردند. موضوع زمانی حساستر شد که استفاده از این تصاویر در صفحه بازی در استیم اعلام نشده بود. پرل ابیس بابت این اشتباه عذرخواهی کرد و پذیرفت که برخی داراییهای تولیدشده با هوش مصنوعی نباید در نسخه نهایی باقی میماندند.
رویکرد جدید پرل ابیس نشان میدهد استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی احتمالا فراتر از تولید تصویر و محتوای نهایی خواهد رفت و به ابزارهای بررسی ایدهها و آزمایش سیستمهای بازی نیز میرسد. بااینحال، تجربه قبلی این استودیو نشان داده است که نظارت انسانی و شفافیت درباره محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی همچنان اهمیت زیادی دارد.
