استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) در جدیدترین اقدام جسورانه خود، از دگرگونی بزرگی در مجموعه بازیهای God of War خبر داد. این نسخه جدید که با عنوان God of War: Laufey شناخته میشود، تمرکز اصلی داستان را از کریتوس به همسر فقید او، «فی» (Faye) منتقل کرده است. اما آنچه بیش از همه توجه طرفداران قدیمی این مجموعه را به خود جلب کرده، تغییر بنیادین در سبک مبارزات است؛ جایی که سازندگان با الهام از حرکات سریع و پرجنبوجوش کریتوس در دوران یونان باستان، تجربهای متفاوت را برای این قهرمان جدید طراحی کردهاند.
آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان این اثر، در گفتگو با رسانهها فاش کرد که تیم سازنده برای طراحی حرکات فی، به دنبال بازآفرینی پویاییِ مبارزات کلاسیک بوده است. او در این باره میگوید: «از همان ابتدا میدانستیم که این بازی متعلق به فی است و باید مدل اختصاصی او را طراحی میکردیم. ما نمیتوانستیم صرفاً انیمیشنهای کریتوس را روی فی پیاده کنیم، زیرا فیزیک بدنی آنها متفاوت است. با این حال، نگاهی به دوران یونان باستان —جایی که کریتوس حرکات آکروباتیک و تهاجمیتری داشت— الهامبخش ما برای طراحی سبک مبارزات جدید شد.»
بر اساس ویدیوهای اولیه منتشر شده، فی در مسیر کاوش خود در قلمرو خشن و بیرحم «Everywhen» که به عنوان «آخرت خدایان» شناخته میشود، تنها نیست و با همراهانی عجیب و غیرمنتظره سفر میکند. یک مکعب ژلاتینی سخنگو به نام «فرانک» (با صداپیشگی جک کواید) و موجودی روبانمانند به نام «رو» که به سلاح فی متصل است، او را در این مسیر همراهی میکنند. همچنین دبورا آن ول، که پیشتر در God of War Ragnarok نقش فی را بر عهده داشت، برای صداپیشگی این شخصیت بازگشته است.
اگرچه این نسخه از بازی کریتوس را در کانون توجه ندارد، اما استودیوی سانتا مونیکا به هواداران اطمینان داده که این تغییر به معنای پایان کار جنگجوی اسپارتایی نیست و داستانهای بیشتری از او در آینده روایت خواهد شد. God of War: Laufey هماکنون به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ در حال توسعه است. با اینکه هنوز تاریخ عرضه دقیقی برای این بازی اعلام نشده، اما ترکیبِ «استایل مبارزات کلاسیک» و «داستانی در قلمروهای جدید»، آن را به یکی از موردانتظارترین عناوین آینده تبدیل کرده است.
