گزارش جدید نشان میدهد بازی Gears of War: E-Day حدود یک ماه پس از انتشار، تنها بیش از ۴۰۰ هزار نسخه روی کنسول و رایانه فروخته است. در مقابل، میلیونها بازیکن از طریق اشتراک گیم پس به این عنوان دسترسی پیدا کردهاند؛ موضوعی که بار دیگر بحث تاثیر سرویسهای اشتراکی بر فروش مستقیم بازیها را مطرح میکند.
براساس گزارشی که تام وارن، خبرنگار The Verge، منتشر کرده، منابع آگاه تخمین زدهاند که بازی Gears of War: E-Day تاکنون بیش از ۴۰۰ هزار نسخه روی کنسولها و رایانههای شخصی فروخته است. به گزارش IGN، این آمار درحالی منتشر میشود که بازی از نظر منتقدان و بازیکنان با استقبال خوبی روبهرو شده و نقدهای مثبتی دریافت کرده است. وبسایت IGN نیز امتیاز ۹ از ۱۰ را به آن داده و داستان و بخش چندنفره بازی را تحسین کرده است.
بااینحال، فروش مستقیم بازی با توجه به جایگاه این مجموعه و بازخوردهای مثبت، چندان چشمگیر به نظر نمیرسد. بسیاری از تحلیلگران، عرضه همزمان بازی در سرویس ایکسباکس گیم پس را یکی از دلایل اصلی این وضعیت میدانند. کاربران از همان روز انتشار به بازی دسترسی داشتند و امکان تجربه زودتر آن نیز از طریق خرید نسخه پریمیوم با قیمت ۳۰ دلار فراهم شده بود.
آمار گیم پس از فروش مستقیم پیشی گرفت
دادههای شرکت تحقیقاتی Alinea Analytics نیز تا حد زیادی این فرضیه را تایید میکنند. رایس الیوت، مدیر تحلیل بازار این شرکت، در گزارشی که ۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۷ مهر ۱۴۰۵) منتشر کرد، تخمین زد حدود ۱.۷ میلیون بازیکن از طریق اشتراک گیم پس به بازی دسترسی پیدا کردهاند. براساس برآورد او، حدود ۷۲۲ هزار نفر نسخه پریمیوم را خریداری کردهاند. همچنین بین ۱ تا ۶ اکتبر، حدود ۲۵۰ هزار ارتقای دیگر به نسخه پریمیوم ثبت شده است. این نسخه امکان تجربه بازی را پنج روز زودتر از انتشار عمومی فراهم میکرد.
الیوت همچنین اعلام کرد که بازی روی کنسول ایکسباکس حدود ۶۲ هزار نسخه فروش داشته، درحالیکه تعداد ارتقاهای پریمیوم به ۷۲۲ هزار مورد رسیده است. به بیان دیگر، در برابر هر نسخه فروختهشده روی ایکسباکس، تقریبا ۱۲ کاربر اشتراک گیم پس برای دسترسی زودهنگام هزینه کردهاند.
آینده گیم پس و چالشهای ایکسباکس
این آمار در شرایطی منتشر شده که گزارشهایی درباره تغییرات اساسی در ساختار گیم پس نیز به گوش میرسد. براساس اطلاعات منتشرشده، مایکروسافت ممکن است امکان انتخاب جداگانه قابلیتهایی مانند بازی ابری، اجرای بازیهای انحصاری کنسول و بخش چندنفره را فراهم کند تا کاربران متناسب با نیاز خود هزینه بپردازند.
ازسویدیگر، ایکسباکس با تغییرات مدیریتی و سازمانی گستردهای روبهرو است. گزارشها از برنامه تعدیل حدود ۳۲۰۰ نیروی انسانی خبر میدهند. همچنین برخی استودیوهای بازیسازی از مجموعه مایکروسافت جدا شدهاند. استودیوی آرکین لیون نیز تا ۱۳ دسامبر ۲۰۲۶ (۲۲ آذر ۱۴۰۵) برای یافتن خریدار فرصت دارد.
آمار فروش گیرز آو وار: ایدی بار دیگر یکی از چالشهای مدل اشتراکی در صنعت بازی را نشان میدهد: افزایش تعداد بازیکنان لزوما به معنای افزایش فروش مستقیم نیست. هرچند گیم پس دسترسی گستردهتری به بازی فراهم کرده، اما تشخیص میزان موفقیت تجاری چنین محصولاتی بدون اطلاع از درآمد اشتراکها و هزینههای تولید دشوار است. بنابراین، رقم ۴۰۰ هزار نسخه بهتنهایی برای قضاوت درباره عملکرد مالی بازی کافی نیست؛ بهخصوص اینکه صدها هزار کاربر نیز برای دسترسی زودهنگام هزینه پرداخت کردهاند.
